赛博朋克2077销量超3500万份:全球累计销量解析
11月27日,波兰游戏开发商CD Projekt RED(CDPR)在2025年第三季度财报中披露,旗下《赛博朋克2077》的全球累计销量已正式突破3500万份。
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《赛博朋克2077》于2020年12月发售,虽然游戏初期因在上代主机(PS4和Xbox One)表现不佳而受到批评,但CDPR通过后续多年持续修复与内容更新,特别是2.0版本的重大改进,成功扭转了口碑。游戏销量在去年达到3000万份后,如今又稳步增长了500万份。
CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在财报会议上表示:“《赛博朋克2077》至今依然表现优异,持续吸引着新玩家,我们对此感到非常高兴和满意。”
他强调,超过3500万份的销量证明该系列IP拥有持久的生命力,这让公司能更大胆地规划未来发展。CDPR正持续加大对续作《赛博朋克2》(代号“Project Orion”)的投入,其开发团队规模已扩大至135人,分别位于温哥华、华沙以及专为该设立的波士顿工作室工作。
财报数据显示,CDPR目前的开发重心仍是其另一款旗舰IP《巫师》系列的新作。代号为“Polaris”的《巫师4》项目团队已达447人,规模远超其他项目。
根据CDPR公布的开发路线图,一旦《巫师4》完成开发并成功上市,公司预计会将更多开发资源转移至《赛博朋克2》项目上。这款续作被寄予厚望,旨在更好地展现其“美式”风格的世界观设定,而新成立的波士顿工作室将在其中扮演关键角色。
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