对于一直期待《巫师4》推出大型DLC的玩家来说,CDPR近期披露的消息可能会让人感到些许失望。据这家波兰游戏开发商的最新声明,由于全新《巫师》三部曲的规划节奏相当紧凑,他们很可能没有足够的资源为每一部作品都制作像“血与酒”那样体量的扩展内容。
在CDPR最新财报电话会议中,联席CEO Michał Nowakowski被问及一个非常直接的问题:鉴于公司目前异常密集的项目排期,未来的新《巫师》系列是否还有空间开发大型资料片?毕竟,从商业表现和玩家口碑来看,《巫师3》的两部资料片无疑为这款杰作增色不少。

Nowakowski的回答并不算乐观。他坦言,公司的计划确实非常雄心勃勃——他们希望在六年时间内,将《巫师4》以及后续两款作品全部推出。坦白讲,在这样的高强度排期下,再为这个新三部曲单独加入大型扩展内容,难度会相当大。这基本上等同于给未来的大型DLC判了“缓刑”。
回顾一下《巫师3》的开发节奏:本体于2015年5月发售,同年10月就推出了“石之心”,紧接着2016年5月,“血与酒”也面世了。这两部资料片不仅销量极高,其中许多任务和剧情至今仍被玩家视为整个系列的巅峰之作。此次电话会议还透露,预计2027年上线的“旧时曲”,其规模会接近“血与酒”。
因此,得知《巫师4》以及后续作品可能没有同等规模的扩展空间,难免让人感到遗憾。但换个角度来看,如果CDPR真能按计划在六年内完成整个新三部曲——当然,游戏开发向来充满变数,这个时间表能否真正落实,自然令人保持审慎观望——那么玩家等待全新RPG作品的间隔时间,其实并不会太长。
无论最终结果如何,《巫师》玩家未来的“待遇”大概率还是要比隔壁《上古卷轴》的粉丝好得多——后者这些年来一直处于“长期饥渴”、疯狂等待新作消息的状态。
