2026年ROG Ally掌机前瞻:云端编译着色器实现NPU自动超分
11月10日消息,科技媒体Windows Central今天发布博文,前瞻了ROG Xbox Ally系列掌机在2026年的软件更新计划。目前Xbox Ally掌机的软件体验尚可,但存在Teams等大量不必要的预装应用,同时初次开机需花费数小时更新系统,因此微软需要在接下来一年持续优化系统,打磨这台掌机的使用体验。
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附已知更新要点如下:
高级着色器交付:
通常情况下,由于PC平台存在成千上万种处理器、显卡、主板配置,游戏需要根据实际硬件配置动态生成光影与特效的着色器,因此PC玩家第一次打开游戏时就会看到“着色器正在编译中”的进度条,可能得等上一会才能玩到刚买的新游戏。
但在游戏主机上,由于所有机器的硬件配置都是固定的,游戏开发者会提前预编译好着色器,随游戏一同打包。
微软计划为Xbox Ally系列掌机推出类似游戏主机的预编译着色器功能,通过Microsoft Store平台分发的特定游戏将预编译好着色器,玩家下载后直接打开就能玩,目前《战争机器:重装上阵》游戏已支持这一特性,未来会有更多游戏适配。
自动超分辨率:
这一特性虽然听起来令人期待,但实际上只有高端型号Xbox Ally X才支持。根据微软的说法,该功能将使用游戏机的Z2 Extreme芯片,让内置的NPU(神经网络引擎)发挥作用,允许游戏以较低分辨率运行,再通过NPU实时超分提升画质和帧率。
这一特性将成为整机支持的功能,无需游戏开发者额外适配,可以在降低功耗的同时提升分辨率,还能节省出更多电量。
AI驱动游戏录屏:
微软Xbox平台的录屏功能在Series X|S机型上长期止步不前,但未来可能迎来崭新变化。Xbox Ally X将利用内置NPU自动识别并录制游戏中的“精彩瞬间”,在游戏结束后自动生成高光集锦,方便玩家将片段分享到社交媒体,同时还将改进系统与OneDrive的整合度,简化剪辑与分享流程。
提升外接显示器体验:
目前Xbox Ally系列掌机连接外屏时往往需要手动调整扩展/镜像模式,同时可能会造成性能下降。不过明年春季,Windows 11系统将优化外接HDMI设备,微软还将优化游戏机的显示输出、手柄配对体验,使其接入外屏时体验更趋近传统主机。
Xbox云存档:
目前Xbox Ally玩家完全无法判断存档是否上传到云端,只能凭感觉猜测。如果掌机关机过早或出现网络故障,则可能导致玩了大半年的存档丢失。微软将在后续为这款掌机补上类似Steam的“云存档同步指示”功能,一眼就能看出存档是否真正同步。

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