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专访《释迦阿凡达》团队:印度首款3A游戏的开发历程

专访《释迦阿凡达》团队:印度首款3A游戏的开发历程

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2025-11-29

最近,印度3A大作《释放阿凡达》因其预告片中别具一格的“摸头闪避”动作设计风靡中国互联网,引发大量二创视频和梗图的涌现。

近日,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。游戏两位主创Varun Mayya(Aeos Games联合创始人,游戏导演)以及Rohan Mayya(Aeos Games联合创始人兼CEO)对游戏内容进行了详细介绍。

对标《黑神话》!印度首款3A游戏《释放阿凡达》团队专访:不止有摸头闪避

据介绍,《释放阿凡达》团队规模约40人,其中20名核心成员负责美术和程序,另外20名员工从事非美术/编程工作。团队部分成员曾以核心美术外包工作室员工身份为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等游戏提供支持,作为外延美术团队与项目核心团队进行一对一的紧密协作。

主角可使用剑与轮刃两种主武器,轮刃遵循真实物理规律,可投掷并返回玩家手中,还可结合瞬移机制使用。开发者参考了《火影忍者》中“飞雷神”技能的设定,设计了多样的进攻与回收方式,使战斗兼具流畅性与创造性。

对标《黑神话》!印度首款3A游戏《释放阿凡达》团队专访:不止有摸头闪避

游戏采用线性叙事结构,一周目通关时间约为10至15小时。团队表示,相比开放世界,他们更希望为玩家呈现紧凑而集中的冒险体验。

《释放阿凡达》中的大多数闪避和处决动作都需要把握时机和输入特定指令才能触发,就像《只狼》中的看破反击一样,而部分空中闪避和弹反动作并未在预告片中展示,这些内容值得玩家期待!

对标《黑神话》!印度首款3A游戏《释放阿凡达》团队专访:不止有摸头闪避

主创表示,随着各家游戏工作室不断追求现实主义的目标,游戏内容逐渐开始变得无趣和陈旧。当他们成立工作室时,他们希望将趣味性重新带回游戏里。

谈及首个预告片的褒贬不一,主创表示团队非常重视外界反馈,并已在后续片段中显著提升动作捕捉与战斗表现。他特别感谢中国玩家的关注,“无论是好奇还是批评,都是推动我们前进的动力。我们会竭尽全力实现目标,惊艳所有人,哪怕拼光一切也在所不惜。”

目前《释放阿凡达》已登陆Steam平台,未来将支持英语、印地语及中文字幕版本,发售时间尚未公布。

对标《黑神话》!印度首款3A游戏《释放阿凡达》团队专访:不止有摸头闪避

来源:https://news.mydrivers.com/1/1084/1084701.htm
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