10月29日消息,微软CEO萨提亚·纳德拉近日做客TBPN访谈时透露,微软正对游戏业务进行全面战略调整。在与主持人的对谈中,他深入剖析了微软未来在游戏领域的发展蓝图。

纳德拉在访谈中指出,自成功收购动视暴雪后,微软已跃居全球游戏发行商营收榜首。他表示:“我们的愿景是让微软游戏业务像Office那样无处不在,让全球玩家在任何场景下都能畅享我们的游戏体验。”
他还特别强调:“实际上,Windows平台才是我们游戏业务的基石。像Steam这样的平台,正是依托我们的系统构建起了庞大市场并取得成功。未来我们将在主机、PC、移动端及云游戏领域全面发力,确保玩家随时随地都能享受游戏乐趣。”

纳德拉进一步阐述了他的独到见解:微软在娱乐领域的真正竞争者并非传统游戏公司,而是以TikTok为代表的短视频内容生态。他认为行业竞争的本质是用户注意力的争夺,无论是游戏、电影还是社交媒体都不例外。因此微软必须持续创新商业模式,开创全新的互动媒体形式,在这场注意力经济中抢占先机。
他随后抛出了一个颇具争议的观点:“如果游戏行业失去持续创新能力,我们的地位将岌岌可危。而要推动创新,维持健康的利润率才是最佳方式,这样才能为创新注入持续的资金动力。”

对此有玩家指出,纳德拉的言论似乎与实际情况存在脱节。过去两年间,微软游戏部门已实施多轮裁员,而与此同时他的年薪却逆势增长22%,达到9650万美元(注:按现行汇率约合6.85亿元人民币)。
