10月26日,在《战地6》自10月10日正式发售后的第三周,游戏发行方宣布该作上市前三天销量已突破700万份,创下该系列首发成绩的最高纪录。
然而,近期有参与作品前期开发的相关人士公开表达了不满。曾担任项目初期总监职务的Marcus Lehto在社交平台发文指出,部分为《战地6》开发付出重要努力的前团队成员,未能在游戏片尾的致谢名单中获得应有的署名认可。他特别提到,包括自己在内的多名原Ridgeline Games员工被排除在“特别鸣谢”名单之外。
据了解,Ridgeline Games成立于2021年,专为推进《战地6》项目而设立,主要负责该游戏单人战役部分的前期开发工作,在整体架构与内容设计方面起到了关键作用。该工作室于2024年2月被解散,约670名员工因此离职。
作为该工作室的创始人,Marcus Lehto同时是《光环》系列的联合创作人之一,自2022年起担任战地系列的工作室总经理兼副总裁,长期主导《战地6》的开发方向,直至2024年离开公司。他在声明中表示,这支团队曾为项目投入一年半到两年时间,奠定了游戏的核心基础,尽管贡献显著,但多数成员仅被简单列入片尾致谢名单,甚至有人完全未被提及。
出于对团队成员辛勤付出的尊重,Lehto强调有必要以更正式的方式列出这些开发者的姓名与职务,确保他们的努力获得应有认可。他同时重申,游戏创作是一项集体成果,每一位参与者的贡献都理应受到公正对待并获得相应署名权益。
近期,相关企业已对多个游戏项目作出调整,其中包括关闭部分移动游戏产品线,并取消数个未公开的大型开发计划,同时伴随组织结构的优化与人员调整。
