10月25日消息,苹果发布iOS 26系统后,不少用户抱怨全新的液态玻璃设计不仅视觉效果欠佳,还因实时渲染持续消耗硬件性能,导致设备发烫和续航时间缩短。
面对全球用户的集中反馈,苹果决定在iOS 26.1开发者预览版Beta 4更新中为用户提供自主选择权,新增"透明"与"色调"两种显示模式。

其中"透明"模式保留了原生液态玻璃的流动质感,而"色调"模式则通过增加背景不透明度,使整体观感更接近传统毛玻璃效果。
许多用户原本以为选择"色调"模式关闭液态玻璃功能后,设备续航会明显提升,但实测数据却出乎意料。
MacRumors使用iPhone 17 Pro Max对两种效果进行了对比测试,设置了四组不同的参数组合。

在统一屏幕亮度、关闭原彩显示等干扰因素的条件下,四组测试结果如下:
液态玻璃模式设为"透明",电量从80%降至70%。
液态玻璃模式设为"色调",电量从80%降至69%。
液态玻璃模式设为"色调"并降低透明度、增加对比度,电量从80%降至69%。
启用液态玻璃的"降低透明度"、"增加对比度"和"减少动态效果"后,电量从80%降至70%。

最终数据显示,各组耗电差异仅为1%,考虑到测试过程中存在内容差异导致的微小偏差,这种波动并无统计学意义,因此不能得出"液态玻璃设置影响电池续航"的结论。

