育碧Massive三大优化:全境封锁系列开发更聚焦
10月23日,曾打造《全境封锁》与《星球大战:亡命之徒》等热门作品的育碧旗下工作室Massive Entertainment宣布,将对团队架构与资源分配进行重组,并启动人员优化计划。虽然这次调整会涉及部分岗位裁撤,但公司明确表示不会影响《全境封锁》系列等现有游戏项目的开发进度。
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工作室在最新声明中指出,此次重组旨在优化资源配置,进一步聚焦未来发展方向,确保团队能更专注于《全境封锁》系列新作的研发。同时,这一举措也将提升对Snowdrop引擎及Ubisoft Connect平台等核心技术的支持能力。
为妥善应对人员变动,Massive推出了一项自愿离职方案,允许符合条件的员工自主选择是否离开公司。对于参与该计划的员工,工作室将提供包括经济补偿、职业转型辅导在内的多项支持措施,协助他们顺利过渡至下一阶段的职业发展。
Massive强调,目前所有既定开发项目均在稳步推进,《全境封锁2》《全境封锁2:幸存者》《全境封锁:曙光》以及《全境封锁3》均处于持续开发状态。最新消息称这些项目进展顺利,方向明确,后续会适时公布更多具体信息。
据相关报道,本次调整主要涉及“跨项目员工”,即已完成当前开发任务但尚未安排至新项目的工作人员。这项优化计划预计将持续至12月15日。
《全境封锁》系列是一款以第三人称视角为主的战术射击游戏,注重真实枪械系统、团队协作与末世生存氛围的营造,融合开放世界探索机制。该系列首作于2016年正式推出,之后逐步发展为拥有多部续作与衍生作品的成熟IP。
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