
如今,格挡机制几乎无处不在,已然成为各类游戏中不可或缺的一部分。回溯往昔,它在《鬼泣》《忍者龙剑传》《合金装备崛起:复仇》等硬核动作游戏中占据核心地位;时至今日,这一机制更是渗透至多种品类的作品之中。无论是第一人称射击游戏、生存恐怖题材,还是回合制角色扮演游戏,格挡都已成为战斗系统中的关键环节。
谈及旗下即将推出的类塞尔达传说风格冒险新作《挖洞鼠米娜》时,Yacht Club Games联合创始人肖恩·贝拉斯科分享了团队在战斗设计上的理念。他表示,游戏的设计始终围绕特定限制展开,而这些限制本身恰是乐趣的来源。《挖洞鼠米娜》的核心操作仅包含三个动作:跳跃、掘地与鞭击。这种简洁的设定使得战斗体验更注重节奏与时机的掌控。
贝拉斯科指出,该游戏的战斗并不依赖格挡机制,而是更接近于《恶魔城》或《血源诅咒》这类作品的风格——强调进攻与走位,而非被动防御。他提到,当前游戏行业在战斗系统的设计上正历经一场融合与演变,各类机制相互借鉴,格挡几乎成了标配。“我试过那款新的《毁灭战士》,连它都引入了类似《黑暗之魂》的闪避反击机制,”他坦言。
尽管格挡盛行,但开发团队并不打算盲目追随潮流。他们希望在经典玩法的基础上进行创新,避免采用简单的翻滚闪避设计。贝拉斯科强调,战斗系统是开发过程中的重点之一,团队有许多想法希望通过这一环节实现,目标是打造更具深度又不失直观的操作体验。
此前,Yacht Club Games曾为《挖洞鼠米娜》扩充开发团队,原因在于初期版本被认为冒险元素不足。但从目前已知的信息来看,游戏在机制层面依然倾向于采用经过时间检验的成熟设计。回顾其代表作《铲子骑士》的成功,很大程度上得益于清晰、简洁的操作逻辑。这种向红白机时代致敬的设计哲学,让作品既易于上手又富有挑战性。若《挖洞鼠米娜》能够延续这一思路,对于期待已久的玩家而言,无疑是一个令人振奋的信号。
