10月15日消息,知名技术评测机构数毛社(Digital Foundry)于昨日(10月14日)更新了其YouTube频道内容,发布了针对RDNA 2与RDNA 3等前代GPU架构的深度测试视频,重点考察了近期泄露的AMD FSR 4 INT8修改版(Mod)的实际表现。
随着Radeon RX 9000(RDNA 4)系列显卡一同发布的FSR 4技术,默认采用了FP8数据格式,而旧款GPU硬件对此格式并不兼容。在AMD部分源代码泄露后,基于兼容性更广泛的INT8格式开发的AMD FSR 4修改版(Mod)浮出水面,该版本能够覆盖RDNA 2和RDNA 3架构的显卡。在最新视频中,数毛社对这一Mod版本的画面质量与运行性能进行了详尽剖析。
技术说明:INT8(8位整数)和FP8(8位浮点数)是两种不同的数据精度格式。INT8作为一种整数格式,其兼容性更为广泛,多数旧硬件都能提供支持。而FP8作为一种新兴的浮点数格式,具备更高运算精度,是AMD RDNA 4架构GPU引入的全新特性。
在画质对比方面,官方FSR 4(FP8)与泄露的INT8版本在直接对比中显示出显著差异。这个INT8修改版更容易出现肉眼可见的锯齿问题和时间性伪影(Aliasing and temporal artifacts)。
所谓“锯齿”是指游戏物体边缘出现的阶梯状、不平滑的线条。而“时间性伪影”则指画面在运动时出现的不稳定、闪烁或拖影等视觉瑕疵,通常与动态画面的处理方式相关。

视频中指出,这些视觉瑕疵在使用AMD最新发布的Adrenalin 25.9.1驱动时尤为突出。对于遇到此类问题的测试用户,回退至23.9.1版本驱动或许是最佳解决方案。尽管存在这些瑕疵,分析结果仍然证实,这款FSR 4 INT8版本在超分辨率质量模式下,其画面表现仍优于旧版的FSR 3技术。
性能表现方面,为了模拟该技术在支持INT8的Xbox Series X主机上的运行状况,Digital Foundry团队使用RX 6700 GPU进行了专项测试。在《地平线:西之绝境》的基准测试环节中,FSR 4 INT8成为了所有受测超分辨率技术里运行效率最低的一个。
具体的测试数据显示,在《地平线:西之绝境》中:
FSR 4 INT8(性能模式)相较于原生4K分辨率,性能仅提升28%。
其性能比英特尔XeSS(平衡模式)慢了15%。
其性能更是比AMD FSR 3(性能模式)低了29%。
然而,在《心灵杀手2》中采用类似Xbox Series X的1440p配置进行测试时,结果却截然不同。与FSR 2(平衡模式)相比,FSR 4(性能模式)的帧率反而略有提升(约4%)。
更为重要的是,尽管其内部渲染分辨率更低,但FSR 4生成的画面却比FSR 2更加干净,实现了更出色的视觉呈现效果。
