一个可能出乎你意料的事实:在 AMD RDNA 3 老显卡上,最新推出的 FSR 4.1 技术,实际帧率竟然比上一代 FSR 3.1 还要低一截。这不是玄学,而是 ComputerBase 实际测试得出的结果——覆盖 9 款游戏,质量模式平均低 11%,性能模式更是低了 14.5%。
简单梳理一下背景。FSR 是 AMD 的图像超分辨率技术,核心原理是使用较低分辨率渲染画面,再通过算法重建出高分辨率图像,从而换取更高帧率。FSR 4.1 是刚刚发布的新一代方案,而 RDNA 3 则是目前 AMD 阵营中主流的 GPU 架构。本次测试覆盖了三款 RDNA 3 显卡——RX 7900 XTX、RX 7800 XT 和 RX 7600,对比它们在 FSR 4.1 和 FSR 3.1 下的性能差异,同时加入了 RDNA 4 架构的 RX 9070 XT 在 FSR 4.1 下的数据作为参考。

具体数据更直观:在 FSR 4.1 质量模式下,RX 7900 XTX 平均帧率是 52.6 FPS,而 RDNA 4 新卡 RX 9070 XT 跑到 56.5 FPS——这并不意外,毕竟架构更新。但真正值得关注的是与自家前代的对比:同是 RX 7900 XTX,FSR 3.1 质量模式能跑 59 FPS,比 FSR 4.1 高出约 11%。切换到性能模式,差距进一步拉大:FSR 4.1 只能跑 65.2 FPS,而 FSR 3.1 性能模式高达 76.3 FPS,相差将近 14.5%。
往下看,RX 7800 XT 的情况类似,FSR 4.1 性能模式比 FSR 3.1 低了 9%,质量模式低 7%。RX 7600 也基本吻合,质量模式差 7%,性能模式差 9%。可以这么说,在 RDNA 3 这一代硬件上,新超分技术不仅没有带来帧率提升,反而出现了可感知的性能倒退。
当然,这并不意味着 FSR 4.1 是个倒退方案——更可能是算法复杂度提高、对硬件要求更高的结果。至于在 RDNA 4 原生架构上表现如何,那是另一个话题。至少对于还在使用 RDNA 3 显卡的用户来说,现阶段或许坚持使用 FSR 3.1 才是更务实的选择。
