Xbox错失Project Ranger:鲜为人知的战略失误内幕
Xbox战略困局与失落的IP机遇
Xbox平台近期正经历一段艰难时期,用户满意度和市场反响均呈现下滑趋势。最新调整的Game Pass服务在品牌重塑之际同步提高收费标准,导致大规模玩家退订潮,服务端甚至出现短暂宕机现象。订阅内容库的缩水、DLC特权的取消,加之《使命召唤》系列加入订阅库带来的预估3亿美元营收缺口,诸多因素叠加引发社群强烈不满。更值得注意的是,全球多个地区的线下经销商已启动Xbox Series系列主机的降价清仓,业内盛传微软正在大幅调整次世代主机的研发路线。
[Xbox困局与错失的冒险:Project]
被搁置的3A级冒险游戏企划
据内部人士透露,微软在Xbox One生命周期内曾秘密研发代号为Project Ranger的动作冒险巨制,该项目被定位为抗衡索尼《神秘海域》系列的旗舰作品。开发重任交由Black Tusk Studios团队(即后来的The Coalition工作室),该团队此后转型专注于《战争机器》系列的迭代开发。
公开资料显示,Project Ranger巧妙融合了古墓探险与现代谍战元素,内部将其描述为"《神秘海域》遇上《碟中谍》"的跨类型作品。2013年E3展会期间,该项目已完成核心玩法演示的闭门展示。遗憾的是,出于团队创意分歧及公司战略聚焦《战争机器》新作的考量,这个潜力IP最终被束之高阁。项目早期开发阶段曾邀请萨凡纳艺术学院学生参与场景概念设计,部分原型系统还创新性地整合了Kinect体感交互功能。
虽然Project Ranger最终未能问世,但微软通过与Bethesda合作推出的《夺宝奇兵:古老之圈》,部分弥补了叙事驱动型冒险游戏的布局空缺。业界分析人士指出,若当初坚持开发该项目,Xbox平台或已建立起足以比肩《神秘海域》的独家冒险游戏品牌,今日的市场困局或将呈现不同面貌。
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