9月23日最新消息,ChipHell论坛用户kkrace在9月21日发帖披露,使用RDNA2架构的Radeon RX 6800 XT显卡成功解锁FSR 4超分辨率技术。通过在《剑星》游戏中的实际测试,虽然帧率较FSR3下降约10%-20%,但画质提升相当显著。

该用户分享的技术细节如下:
只需将大佬编译的amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll文件替换掉opitcscalar目录下原有文件,6800XT就能完美支持FSR4。在Model3模式下仍能保持100帧以上表现,操作延迟几乎察觉不到,响应相当流畅。
实测数据显示:开启FSR3质量模式时帧率达110+FPS,切换到FSR4后维持在100-107FPS区间。虽说约有10-20%的性能损耗,但对于这类游戏而言完全够用。重要的是画质丝毫没有妥协,反而有明显提升。
测试结果表明,FSR4在画质精细度上确实更胜一筹,特别是高分辨率下的边缘锐度和材质细节更加出色。但性能损耗方面:FSR3质量模式下可达110+FPS,改用FSR4后降至100-107FPS左右。
究其原因,RDNA2架构缺少WMMA(波阵面矩阵乘加)指令集支持,只能依赖DP4a指令或整数单元进行矩阵运算,计算效率较低。相比之下,RDNA3显卡的性能损失控制在7%-10%区间,而原生支持FSR4的RDNA4架构更是仅会产生2%-4%的性能下降。
