8月21日正值《黑神话:悟空》发售一周年之际,游戏科学在科隆游戏展上带来了令人意外的消息。与玩家期待的DLC不同,他们正式公布了全新作品《黑神话:钟馗》。
按照常规思路,搁置热门作品续作开发而转向全新项目的做法很容易引发玩家不满。但游戏科学却用实力赢得了理解。
在《黑神话:悟空》大获成功后,游戏科学完全可以选择稳妥路线,为这款千万销量作品推出DLC填补故事空白。但CEO冯骥在微博中坦言,巨大的成功反而让他们感到压力,最终决定暂时搁置悟空的故事线,挑战全新题材。
转向新作背后的考量
从创作者角度看,这或许是突破自我的一次尝试;从市场层面看,也为其他国产游戏厂商提供了发展空间。毕竟《黑神话》的成功掀起了国产3A热潮,但并非所有项目都能达到相同高度。
有趣的是,《黑神话》这套"本土文化+3A制作"的模式正在全球引发模仿热潮。韩国NEXON推出改编自古典小说的《行者禹治》,印度开发者则带来了基于史诗《罗摩衍那》的《释放阿凡达》等项目。
中印游戏产业对比
印度游戏市场现状令人深思:据风投机构数据,该国游戏产业规模约38亿美元,但"真钱游戏"占据60%以上份额,真正的买断制游戏不足1%。这种特殊的市场生态使得3A项目面临严峻挑战。
相较而言,韩国NEXON的《行者禹治》更具可行性。韩国游戏产业虽然同样以网游手游为主导,但47%的出口占比为其提供了更广阔的市场空间。
国产3A崛起的必然性
纵观全球游戏产业发展历程,中国拥有得天独厚的优势:完整的产业链、深厚的文化底蕴、庞大的市场需求以及政策支持。《黑神话》的成功并非偶然,而是产业发展的必然结果。

文章出处:游民星空
