近日,知名海外游戏媒体Gamerant针对近期发售的两款国产游戏——《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)与开创国产3A先河的《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》),发表了独特见解。
该媒体编辑特别指出,《明末》在Boss战设计方面展现出更优的游玩体验。

编辑在评论中提到,《黑神话》并非完美无缺。他特别提到游戏的Boss战设计过于复杂,认为虽然游戏刻意规避"类魂"标签,但其核心玩法仍然带有鲜明的类魂特质。
编辑对此解释道,《黑神话》Boss战的复杂程度并非单纯源于难度设定,而是由于Boss招式系统过于繁复且变化无常,特别是部分Boss并未采用分阶段的招式展示方式,而是将所有技能一次性释放。

反观《明末》,编辑认为其优势在于采用了更符合类魂游戏传统的设计理念。他指出,《明末》的Boss招式数量适中,更便于玩家学习和掌握,整体游戏体验更具趣味性。
即便是那些因难度问题而难以体验传统类魂游戏的玩家,也能在《明末》中获得超出预期的乐趣。这种设计的优势在于,玩家能够在每次挑战中清晰感受到自身的进步。

在最终评述中,编辑承认《黑神话》确实收获了更高的市场热度,但在类魂游戏最核心的Boss设计方面,《明末》显然把握住了精髓,其表现远超《黑神话》中某些过于混乱的战斗场景。
编辑强调,优秀的类魂游戏Boss战应该注重教学性,而非简单地将所有招式倾泻给玩家然后期待奇迹发生。在他看来,《明末》的开发团队显然更透彻地理解这一设计哲学。
