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可灵AI二季度营收增长超1亿,2025年收入目标或翻倍

时间:2025-08-27    作者:游乐小编    

作者 | 兰杰 今年二季度,快手的可灵AI表现依然抢眼,实现了超过2.5亿元的收入。相较于一季度1.5亿元的业绩,单季度内增收1亿元,增长势头十分显著。 这部分收入主要来源于专业用户群体。 在业绩交流会上,快手CEO程一笑指出,目前可灵AI的核心用户包括对AIGC技术感兴趣的创作者、泛自媒体从业者、设计师、艺术家、电商及广告行业人士,以及影视制作等专业领域的创作者。其中,专业创作者是可灵AI最主要的使用力量。 可灵AI的战略路径已经非常明确——成为一款面向B端的专业化大模型。正如程一笑所言,未来随着模型综合性能的持续提升,可灵AI有望逐步深入游戏制作、专业影视制作等工业级应用场景。 短剧正成为实现这一目标的重要跳板,也是推动可灵AI商业化进程的关键力量。 近日,由快手可灵AI与星芒短剧联合推出的AI单元短剧《新世界加载中》正式收官。快手试图借该剧向行业展示可灵AI目前的技术实力。 与快手首部AI短剧《山海奇镜之劈波斩浪》相比,《新世界加载中》在人物与场景的一致性、特写画面的精细度等方面均有明显进步。尽管整体效果尚不能与传统影视作品相提并论,但其迭代速度令人瞩目。 承制团队“异类”曾表示,能够实现这样的呈现效果,离不开可灵AI在基础模型构建上的专注,这为其视频生成能力提供了更大的优化空间和可能性。 今年7月底,可灵AI还推出了新功能“灵动画布”,支持多人实时协作、智能辅助创作及无限可视化空间,进一步增强了其对B端用户的吸引力。 短剧与AI同为当前热门赛道,而“AI短剧”这一新兴形态,正在成长为又一个极具潜力的领域。这也为可灵AI的未来增添了更多想象空间——当AI技术渗入规模达百亿的短剧市场,会激发出怎样的变革? 不过竞争同样存在。据与AI短剧从业者的交流,大多数团队并不会只依赖某一家大模型,而是根据创作需求“博采众长”,融合多种视频生成模型的能力。 因此,如果可灵AI希望进一步扩大B端市场份额,就必须在各方面能力上都做到行业领先。 可灵AI是快手在主营业务增速放缓背景下的新增长希望,也直接关系到资本市场对快手的信心与估值。 正因如此,过去一个季度,快手进一步加大了对AI方向的资源倾斜。 在各项支出中,研发投入同比增长21.2%,达到34亿元,主要用于AI相关领域。相比之下,销售及营销开支和行政开支的增幅分别为4.6%和13.3%。 8月中旬,快手宣布任命高级副总裁、可灵AI事业部及社区科学线负责人盖坤,兼任可灵AI技术部负责人,他将继续向快手科技创始人兼CEO程一笑汇报。 盖坤作为算法专家,是可灵AI团队的核心人物。此次人事安排,也被外界视为可灵AI在快手战略地位进一步提升的标志。 随着投入加大,投资人也密切关注可灵AI对集团整体利润率的影响。 对此,快手CFO金秉在业绩会上表示,可灵AI在2025年全年的收入预计将较年初目标实现翻倍。 “基于业务发展需要,公司在年中追加了可灵AI在推理算力方面的投入,预计2025年相关资本支出也将实现翻倍。由于可灵AI在推理算力方面已实现毛利率转正,且在产品持续迭代的同时保持相对稳定的毛利水平,因此追加投入对集团利润的影响可控,预计在1-2个百分点之间。”金秉这样回应。

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