时间:2025-08-23 作者:游乐小编
《黑神话:悟空》去年的热度早已远超“受欢迎”所能概括。这款游戏在发售当天就刷新了Steam平台有史以来单人游戏的最高同时在线纪录,其在中国本土市场的巨大影响力起到了关键作用。
根据不完全统计,该游戏在主机和PC平台的全球销量已经突破数千万份,成绩斐然。
《黑神话:悟空》以中国家喻户晓的神话人物孙悟空为主角,尤其在亚洲地区展开了大规模的市场推广。再加上游戏本身口碑出色,甚至获得了TGA年度游戏提名,成功自然顺理成章。
如今,正值《黑神话:悟空》发售一周年,游戏科学工作室正式公布了系列新作《黑神话:钟馗》。新作将围绕道教神灵钟馗捉鬼的传奇故事展开。
与《西游记》中孙悟空这一被全球多种媒介反复演绎的角色相比,钟馗显然更具中国文化独特性和辨识度。
外媒Thegamer指出,这一选题颇具深意——《黑神话:悟空》如同一块跳板,将游戏科学推向国际主流视野,使其有机会向全球玩家呈现更丰富的中国神话谱系(毕竟悟空已是其中最具国际知名度的角色)。但令人不解的是,为何大众对此次公布反应如此狂热?我们是否应该保持更理性的态度?
需要明确的是,玩家对系列新作抱有期待实属正常,也值得为之高兴。但就目前而言,《黑神话:钟馗》还并不真正“存在”——至少不具备实质性内容。
根据官方表述,选择在8月20日公布该项目,是因为工作室每年需在这一天向玩家同步进展。然而现阶段,该项目“仅仅建立了一个空文件夹”,剧情与玩法设计“甚至尚未完成大纲”。
发布会上放出的预告片仅是一段CG动画,更多是传递一个初步创意信号,除此之外信息寥寥。
游戏行业存在一种常见现象:开发商常常为尚在构想阶段的项目发布预告。我们屡次目睹,一些高调公布的作品或陷入漫长开发周期,或被发行商取消,或延期近十年才得以面世。
开发商往往借此吸引对项目感兴趣的人才加入,但副作用是让玩家为尚未落地的概念过早兴奋。
《黑神话:钟馗》在未来几年内恐怕难以真正亮相。鉴于开发团队目前对游戏形态还没有明确说法,Thegamer甚至推测,游戏科学仍有可能因玩法或叙事不够理想而推翻重来。
对此,Thegamer提醒玩家:不必过早投入过多期待。在当前的行业环境下,唯有实际游戏演示才真正值得期待和欢呼。
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