跳伞,落地,捡枪,开杀已经成为Battle royale的最终形态了吗?从1999年《大逃杀》小说的发布,到2000年翻拍成轰动一时的《大逃杀》电影,再到第一款多人求生类游戏《Day Z》(由《武装突袭2》的一个MOD独立出来),Battle royale这个IP在人们心中根深蒂固。而不管是《Day Z》还是《H1Z1》都是依托原作、受限于原作,终于在韩国蓝洞公司的邀请下,制作人Brendan终于有机会放开手脚制作一款不被其他游戏作品限制的Battle royale,也就是引爆游戏圈的现象级游戏——《绝地求生》。
在《绝地求生》之后《堡垒之夜》以其超高的游戏性再度引爆了游戏圈,不断变换的游戏主题和不断更新的游戏内容,让玩家不经惊呼:“这策划脑洞也太大了吧!”
除了大作《堡垒之夜》,拥有众多创意新点子的《达尔文行动》和画风奇特操作手感清奇的《吃鸡模拟器》也是收获了大面积好评。他们都是依托于Battle royale这个大题材,却做出了自己的微创新。比如《吃鸡模拟器》的几个小小的创新真的很有趣。
《堡垒之夜》、《达尔文行动》、《吃鸡模拟器》这三款游戏为什么能收获广泛好评?因为他们依托着创新,不断地向我们展示着Battle royale更多的更好玩的可能性!
是的,你可能会说了,“我也能创新,比如英雄类吃鸡!”是的,说说容易,可是……英雄吃鸡真的好玩吗?近期网易游戏一款3D动作生存竞技手游《风云岛行动》开启8.17首测预约。
先看视频:
首先,英雄是必然的,玩家进入游戏前可以自主的选择风格迥异的英雄。
这样的
这样的
这样的
从UI上来看,技能的释放并不复杂,只需要面向加按下即可,不知道后续是否会出技能瞄准的机制?
必须要指出英雄吃鸡和普通吃鸡的区别,普通的枪战类吃鸡往往可以随意转换自己在团队中的定位(队友的包真香!),而英雄类吃鸡则不行了(辅助妹子看着输出大哥的盒子出神……),所以在玩《风云岛行动》的时候,整局游戏的策略在选英雄时就已经定下了基调。
再看马匹、邮筒,这些都是Battle royale中基本的元素载具和吉利服,这里就不做赘述。
但《风云岛行动》并不是单纯的英雄技能对战,单纯的技能对战会缩短战斗距离,增加战斗时间,这样会给对手充足的准备时间,使得偷袭等战术难以实施,于是乎《风云岛行动》种还加入了弓箭系统,但每次仅可射出一发,然而这样的设定却让射击变得简单了。
在此基础上再配置不同的弓箭种类,为远程攻击附上不同的攻击效果,极大地丰富了战术选择,也为高手一对多提供了可能性。
不仅如此《风云岛行动》在刷圈上也做了一定的创新,区域封锁式刷圈,缩圈过程不再是线性变化的,二是跳跃的,如果不能再规定时间内跑到安全区,就会直接被危险区覆盖,游戏前期贴圈跑毒的战术不再适用,且增加了比赛随机性
其实最让小编想体验的那就是英雄吃鸡的组队模式,一定很刺激,在官方放出的第二个游戏视频中,出现了可以“召唤空投”的角色,游戏初期就可以获得装备上的优势,如果配合一个前期弱势后期强大的角色,是否可以平稳度过前期,保送进入天命圈呢?小编也不再YY了,先预约一发8月17日的测试,如同那句广告语“广告打得再好,不如进服玩一玩”!
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