《阿瓦隆之王》兵种有哪些?《阿瓦隆之王》兵种信息及兵阶玩法介绍。
何谓兵种?《阿瓦隆之王》兵种分补兵、骑兵、弓箭手、攻城兵等等!《阿瓦隆之王》何谓兵阶?兵阶有分1到10阶。四个兵种都是。接下来就来看看《阿瓦隆之王》兵种信息及兵阶玩法介绍吧!
步兵:部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击。战士对射手拥有更高的防御,但会被重骑兵所克制。长矛兵对轻骑兵的防御能力提升,会被弩兵所克制。
通常情况下,常常打架的人,会越打越少只。因为步兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊),打到没步兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...
所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。
步兵很重要,请跟着念三次。
轻骑兵:克制射手、但也被长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
重骑兵:克制战士,但也被对方后排以及长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
射手:攻击力低,攻速快,对于骑兵跟攻城兵拥有较高的攻击,但依然被轻骑兵所克制。
弩手:攻击力高,攻速慢,克制长矛兵的能力较好,但被骑兵所克制。
冲车:攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合战士来吸收敌人的伤害。
投石车:攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱:防守城堡的存在,我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...个人也认为存在着配兵论。
每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败),而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
什么兵阶跟兵种如何区分?
战士阶级:二,四,六,八,十
长矛兵阶级:一,三,五,七,九
重骑兵阶级:一,三,四,六,八
轻骑兵阶级:二,五,七,九,十
射手阶级:一,四,七,八,十
弩手阶级:二,三,五,六,九
投石车阶级:二,四,六,七,九
冲车阶级:一,三,五,八,十
所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。
一只完整的部队应该要有所有的兵种搭配。战士、弩兵、重骑、轻骑、射手、弩手、投石车、冲车都要有
攻城类型:步25%,骑25%,弓25%,车25%。其中战士跟长矛兵比例2:1,重骑跟轻骑比例2:1,弩手跟射手比例2:1,投石跟冲车比例2:1。这是我认为前期到中期的完美搭配(当然习惯与经验是看个人...)。
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