时间:2015-07-01 作者:游乐小编
然而2015年,《巫师3》横空出世,两周400万份销量的成绩也表明本作也试图将《天际》拉下“第一RPG”的宝座。不过在游戏发售1个月之后,“巫师热潮”多少也有点平静了下来,或许现在是时候对比一下两款游戏了,《巫师3》与《天际》到底哪家强?
说到战斗系统,两者都大同小异,在《天际》中,战斗系统根本谈不上有什么深度,玩家可以选择传统武器——斧头,长剑盾牌等等,或者使用弓箭等远距离兵器,亦或是魔法咒语,不过也只能如此了。《巫师3》也一样,玩家可以使用两把长剑,数个咒语战胜敌人,不过在《巫师3》的世界中,战斗系统变化丰富,你不能只是像《天际》那样一条路砍到黑,敌人的弱点,你的位置,格挡,闪躲,策略等等都会体现在《巫师3》中,稍不留神就会被怪兽活吞,另外,《巫师3》的战斗场景明显比《天际》更为华丽,主角技能点点满后甚至会出现类似“蜀山剑法”一般的超华丽连招。不过令人遗憾的是,《巫师3》中缺少了《天际》中的潜行要素,看来我们的白狼真的很喜欢的对手硬碰硬。在战斗方面,两者打了个平手。
在两款游戏刚发布时都遇到了不少的问题,登陆主机平台后都或多或少的有掉帧的情况发生,毕竟这两款游戏在当时可谓是画面扛鼎的巨作,代表了当时最高的“黑科技”。当然了,如果玩家想要在PC上以4K画质畅玩《巫师3》的话,那么你最好联系一下NASA,看看他们会不会借你一台顶级电脑。因此,在技术方面,两者再次战平。
关于游戏音效方面,两者都颇具代表性。Novigrad嘈杂的环境让《巫师3》生机勃勃,NPC角色不同的口音与习惯让玩家们感觉到极其自然,这点确实比《天际》好上不少。虽说《天际》的配音有不少好莱坞巨星加盟,不过在声音的表现上面还是《巫师3》更胜一筹,《天际》中主人公“全程装哑巴”着实是一个败笔,让玩家的体验感大打折扣(Bethesda吸取教训,这点在《辐射4》中已经得到改善)。另一方面,Jeremy Soule为《天际》谱写的原声确实惊艳,天际主题曲的旋律仍然来自晨风的“Call Of Magic”。这个旋律我从开始玩晨风就很喜欢,即使现在拿来听也丝毫不过时。湮灭原声在这个旋律的基础上走得远了些,而天际原声却又连同游戏风格一起回归晨风了。三部游戏原声一直有游戏音乐大师Jeremy Soule参与制作,这便是上古卷轴的幸运之处:绝对保证质量的前提下,风格可以各有千秋又一脉相承。天际原声在“回归”的同时,让巨龙为这一代上古卷轴带来了更加磅礴大气、恢弘史诗的音乐体验。音乐就是玩家沉迷于天际的催化剂。无论是旅馆鲁特琴的悠扬,还是地牢里的阴冷,抑或是第一次遇见巨龙时主旋律的磅礴……玩家会自然而然代入游戏和音乐共同营造的情境之中。在音乐方面,“波兰小厂”出品的《巫师3》自然无法战胜音乐大师Jeremy Soule的杰作。
最后说道游戏剧情,《巫师3》的剧情可谓神来之笔,全程无尿点。对比玩了近百小时在游戏里的爱好是到处跑和追兔子的《天际》而言,《巫师3》史诗般的剧情绝对让各位玩家大呼过瘾,各位玩家一定要小心,《巫师3》中玩家作出的抉择将会在日后影响整个游戏世界的发展,在一些任务中也包含了数种不同的完成方式。当然了,在《天际》中玩家同样得作出选择,不过这些选择带来的结果跟《巫师3》可谓大巫见小巫,甚至你在《天际》中决定谁当国王之后,都会觉得:“哦,这并没有什么卵用。”
一款游戏火热到简直莫名其妙的程度以后(膝盖中了你大爷的箭),无论是黑还是蜜都开始失去平常心,还有不少“高级”玩家混充资深人士来混淆视听,于是我看到的关于这款游戏的评论基本上80%是满嘴胡话。比方说天际必夺奥斯卡、《巫师3》与《天际》孰优孰劣。还有原版优越对MOD优越,不承认天际是神作就要杀人全家之类的。不一而足。玩家最好还是用平常心来看待两款作品吧。
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