我玩的是自定义地图中的亡灵地下城,里面有很多门都是被堵住的需要自己挖开,我设计了N多要么曲折 要么就是一个大厅里面一群骷髅僵尸 ,后面一堆财宝 。英雄们到我家里来的时候基本已经没血而且满欲望了 。哇哈哈哈爽死我了!我发现自定义地图比战役有趣多了啊 !没有你们说的那么难玩啊 !
1:挖通道,最主要的是不要直通你的心脏,要设计的远一点弯曲一点,中间的大厅多一点。如果你设计的通道不是通向你心脏的主干线的话就在那个通道里布满壁灯,可以吸引英雄走进去。
2:正所谓打一棒槌给一个甜枣吃 ,你可以前一个大厅布满怪物,而下一个大厅却满是宝物没有一个怪物,切记不要把怪物和宝物放在一起,否则的话英雄们没时间去捡宝物了,而疲于应付怪物了(在英雄捡东西时刷新几个怪,就打断英雄的捡去动作了。)
3:有古墓机关陷阱情节的童鞋可以去玩自定义的第二个图。那里就是已古墓为背景,而且可以制造各种陷阱!布满陷阱后神马法师战士精英啊,通通都过不来,只有盗贼才免疫陷阱。但是盗贼不耐打。而且盗贼拆除陷阱时会增加欲望值,到你家门口后基本上就满了,到时候就直接敲晕了送坑里吧 。
4:壁挂类装饰物放在墙上后,墙就不能拆除了。除非毁了装饰物,切记切记。在设计好大厅前,请估算出具体大小再装饰壁挂 。
5:有的土壤显示有密密麻麻的黄色卵状物体,那就是金矿了,可以挖他们加钱,挖一次给10元,3次就能挖没一个方格 。
6:这种玩法英雄的属性不用太高,主要升级怪物就好了,因为英雄们走到你家门口后就快不行了,或者直接被路上的怪物给干掉了 (初期时大多是这样的)
7:哥布林一定要多一点,否则的话肯定不够用 。
8:通道一定要曲折一些,情况允许的话甚至可以南辕北辙......预留足够的空间来发挥你的想象力
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