该作品的故事情节是发生在与前作《X:超越国界》同样的世界之中,虽然是在前作20年以后发生的事。最重要的是人类正受到Khaak的威胁。这个种族具有“毁灭整个宇宙的意图”,最后轮到你来协助防御来自Khaak的威胁。甚至原作中的主角Kyle Brennan也会在新游戏中重新出现,虽然是作为对抗Khaak的主要人物的一名NPC。
但是不要以为这个冲突会耗费你所有的时间。这款新作的开发强调了无限制游戏,在你驾驶着商船独自进着犯罪的行径的同时,你还可以在你的冒险过程中完成那些能导致你与Khaak作对的任务,Egosoft希望你能够在游戏中获得最大的自由。X2: The Threat的宇宙比原作的宇宙大了两倍多,在这个宇宙中拥有将近150个星系,以及许多神秘的外星世界和大量的异国情调的物品可以买到。在既定的行动中会有大概20,000个不同的选项供你选择。在你做生意时候,飞船会使用贸易路线,空间站会在星球附近的轨道上航行,而警察的飞船则在和海盗们玩起了猫抓老鼠的游戏。
经济仍然是游戏中的主要的因素。在《X2:威胁》中,更多的是冒险和赚钱而不是战斗,它的续作也同样遵循这一风格。游戏刚开始的时候,你只拥有一飞船和少量的钱,之后你就有机会成为一个富翁。在进行商品贸易的时候,你还可以抢劫竞争对手的货船和偷取他们的货物和矿产资源,建立工厂,用你自己的原料来制做昂贵的商品,甚至你可以组建由数百艘船组成的庞大的舰队。游戏中赚钱是要遵循一些基本的经济学原理的,但是Astles介绍说你不必任何事情都要从经济学的角度来考虑。
“经济是建立在供应和需求的基础上的。五个种族每一个都有其自身的产品的金字塔,那些最基本的产品在金字塔的最低层,而那些更高级的更有利可图的商品则是在金字塔的顶部。一些产品是某个种族特有的,也有一些产品是各个种族共有的,但是总有一些产品是某个种族为独特的,而又是其他的种族的生产线所必需的。我们打算创建一个可信赖的经济体系,但是如果你不知道供求关系,它将对玩家来说是不存在的。”
当然,你也可以推翻这个有秩序的系统,你可以作为一个宇宙海盗来进行游戏。Astles介绍说那些肆无忌惮的玩家可以通过掠夺货船的方法来获得所需要的资源,这将会导致它们的工厂将会排出更多的船,所有的这些意味着你不仅能得到货船上的货物,还能够从受害人那里得到飞船。这样做同样也可以抬高价格。抢夺那些特殊种族的独特物品的运输飞船,在共同市场中它们的价格会被抬得很高。适当地进行投机,你将会迅速地富裕起来。
“玩家们将会发现,如果他们愿意的话,他们的决定不管是价格战还是真正的战争,都能够影响游戏的经济。虽然控制经济能够让你再进行游戏的某些人物的时候更容易,但这并不是实现你的计划的先决条件。但是声望就需要你购买更多的飞船和武器,除非玩家只是简单地获的他们所想要得东西。你可以选择用好的或者邪恶的方法来获得这些声望。完成一个任务后你会获得一些不错的物品,但是一些玩家却喜欢在进行下一个任务之前通过战斗获得更多的资产。”
而且所提到的战斗,在X2: The Threat中将会比进行投资做生意所占的比例更大。你将会为自己的赚钱的努力拥有一些更具有侵略性的选项。在游戏中你将可以登上70多种不同的飞船,其中包括在战斗中所缴获的所有的最新的Khaak飞船。所有的飞船都拥有不同的武器和防御等系统。期待在几英里长的旗舰的驾驶室中驾驶着飞船进行战斗。大型的战争会为你的能力而增色不少,你在指挥中心向你的舰队发出命令,然后指挥你的战机投入激烈的战斗。
《X2:威胁》使用了全新的图形引擎,提供了巨大的动态宇宙空间,包含了数千种对象,如空间站、七十多种星舰、大量的贸易商品、拥有不同技术能力的种族等。本作将继承经典的模拟游戏Elite的一些特色,同时在提高玩家的财富和声望这一方面上和Digital Anvil在2002年大受欢迎的模拟游戏《自由枪骑兵》(Freelancer)也有着类似之处。比如游戏中Khaak飞船的样子看起来很古怪,它似乎是结晶的晶体。同时它还具有与其他“晶体”融合的能力。“X2有些特点是受到了Elite的影响,”开发小组成员Darren Astles说,“我仍然记得用软驱在小型的个人计算机上玩这个游戏的情形,谈判进入船坞,同时希望大的货船不会突然决定离开。”据Astles说,玩Elite时经常让他产生在这个经典的游戏中加入其他的特点进去的想法,这些特点包括先进的图形和声音。Astles希望在新游戏中的不同的项目能够在它的前辈的基础上得到质的飞跃。作为宇宙战士,玩家将见识到一个多彩绚丽的宇宙,当然,还有那些壮丽的爆炸。
《X2:威胁》加入了全新的冒险历程,超过70艘的宇宙战舰,更多的空间基地,更多的交易物品,更多的空战,更狡猾的敌人,更华丽的游戏图象。值得下载一试!