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生化危机7 Windows版
生化危机7
回归该系列本源风格的热门大作
类型:冒险动作   |  时间:2015.03.19
语言:简体中文  

游戏截图

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注意事项:生化危机7PC版还没有正式发售,请玩家继续关注本网站,小编会在第一时间为玩家带来最新游戏资讯
 
   《生化危机7》是一款由卡普空发行制作的动作冒险游戏。卡普空制作动作游戏系列第七部。2012年10月22日发售的《生化危机6》距离上作5代已隔3年多,卡普空公司决定将会加速本社大作的续作制作周期,今后将2年半内推出《生化危机7》。卡普空官方声明:我们决定将缩短一些大作的制作周期,从原来的3到4年调整为2年半。虽然缩短制作时间可能会带来制作经费的增长,不过这也是我们需要在目前国际游戏市场上竞争生存所必须具备的能力:用最少的时间做最优秀的作品。
 
新闻资讯
 
   设计师泄露《生化危机7》紧张开发中
   根据外媒报道,某动作捕捉工作组“House of Moves”前员工透露出的信息,《生化危机7》正在紧张的开发中。在她的个人档案中,作为该公司的前服饰设计师表明她曾为“视频游戏《生化危机7》设计服装”。
House of Moves是一家位于加州洛杉矶的动作捕捉工作室,曾经为《光晕:致远星》、《战神3》、《使命召唤:黑色行动》及其他很多游戏提供服务。她透露自己曾于2012年11月到2013年1月期间参与《生化危机7》设计工作3个月。当然CapCom并没有公布《生化危机7》的任何信息,或者提供2012年10月出品的《生化危机6》任何后续作品的信息。
  《生化危机6》得分可以说是处于中游水平,CapCom共售出500万份游戏拷贝,但是各种各样的问题和“不恰当的组织协作”让该作最终低于预期表现。“由于CapCom并未对《生化危机7》做出任何官方发布,所以我们也对此信息表示不予置评。”一位CapCom发言人告知Videogamer网站。前CapCom营销总监Michael Pattison曾在8月向MCV表示生化危机的下一作将会回归该系列本源风格。
 
生化危机系列简介
 
生化危机1:
   1996年发行动作冒险游戏,游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。
生化危机2:
   Capcom开发系列游戏第二部,《生化危机2》(日本:バイオハザード2、Biohazard2;其他地区:Resident Evil 2)是1998年由卡普空(Capcom)开发及发行的PlayStation的游戏,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上。
生化危机3:
   该游戏是1999年CAPCOM公司生化危机系列的第三集本篇游戏。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。
生化危机4:
   《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。
生化危机5:
   该游戏于2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布开发PlayStation 3版本,其后表示Xbox 360 版本将会同时开发,本作为PS3/X360双平台版本。PS3/X360游戏发售日为2009年3月5日(日版、港版)2009年3月14日(美版) 欧版暂未发售。PC版已在2009年9月14日偷跑。
生化危机6:
   生化危机6(日文名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸。2012年1月20日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于2012年11月22日发售,并公布了首部宣传视频。本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高达7名。《生化危机6》对应PS3、XBOX360和PC平台,欧美地区将于2012年10月2日发售。PC版将在2013年3月22日正式登陆STEAM平台,据悉将采用数字版发售。
 
游戏细节
 
  《生化危机6》在全球范围内取得500万份的销售成绩,但是这依然大大低于老卡的销售预期,他们原本希望《生化危机6》能卖出超过700万的。很明显并不是所有系列玩家都喜欢这款新作,老卡因此在听取玩家的意见之后,把下作的游戏方式定位为他曾经大卖的类型“恐怖生存”(看来连GT都认为《生化危机6》不是个恐怖游戏了。)
   “我们已经看到了玩家和项目评审对本作的回应”,Michael Pattison(前Capcom资深市场经理,这个月跳槽到SCEE工作)在接受MCV的采访时说道:“当我们看媒体评测的时候,总有一些类似的话语,例如”。《生化危机6》确实有一些很棒的点子,但是它只是一个大杂烩而已。我们必须注意这个问题,不能忽视它,我们必须吸取教训,并在下一个游戏或者说是下一代生化制作的时候避免这些问题。

游戏视频

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