五行师破解版是一款国产集换式卡牌手游,怎么说呢,小编玩了也有半年了,每天就是做做任务。做完任务就下,氪了一个新手福利,一个首冲,没氪过月卡。现在开天收集率80多,也还能用,前期对新手的福利还是挺不错的。上尊之后,基本上就是这么多人,碰不到生面孔,游戏太小众了,希望阿蒙多推广。还有就是出新卡的速度太慢,别老想着出稀有,多出点普通卡牌,也不至于现在弃坑卖号的这么多。这个游戏属于前期挺好玩,福利不错,中期非常无趣,但如果愿意花大时间去研究那也还好的那种。但是过渡期真的非常无趣。前期卡不多,只能重复的玩火快,油腻的重复劳动。但到了过渡期后期,自己也能组一些有意思的卡组的时候,会被大量的火快揍。流水的骚套路,铁打的火快。火快又强,又便宜,又无脑。自己用火快玩着无聊,被别人用火快锤了又心态爆炸。
--【经验丰富的创新】--
战斗规则迥异于其他TCG,还有Roguelike模式的PVE玩法。规则上,比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4款对战卡牌。
--【包含Roguelike玩法】--
光是其中一个“取经路”玩法,可玩的内容就接近一些Roguelike的卡牌游戏了。这玩法和《杀戮尖塔》的类型相同,都是牌组构筑玩法,但战斗和游戏体验都截然不同。
--【良心游戏】--
没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,也不会全无胜算。没有逆天的氪金卡。
--【高度自由的牌组】--
没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。
推出了500多张卡牌,20多个门派,可以尽情放飞想象的翅膀!
--【千锤百炼的平衡性】--
平衡性上追求“双无”:无垃圾卡、无过强卡。任何卡牌皆可放满3张。
--【足够的竞技性】--
这是一款追求竞技性的游戏。虽然离不开运气,但很少见到“我胡了您随意”的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决!
--【开放的交互系统】--
不但可以自由地交友、聊天、收徒、加宗门,还能即时观战陌生高手的对决,也可以请师傅或好友远程替你组牌……
对卡牌对战游戏的热爱 从未停止
《五行师》是由成都指点时代科技有限公司自主研发的,其前身是《八仙OL》——其制作人吴下阿蒙是中国第一款TCG游戏《龙虎门》的主策划。怀着对卡牌对战游戏的热爱,阿蒙曾辞职创业,和好友一起研发了《八仙OL》,并累积了一批忠实的粉丝。《五行师》作为八仙的重生之作,不仅承载着制作人对卡牌对战游戏的热爱和坚持,同时,对于八仙老玩家而言也是意义非凡的。
《五行师》独树一帜 国产精品
《五行师》凭借独特的中国古典风格、自成体系的规则和平衡的数值,在竞品游戏中脱颖而出。与竞品游戏相比较,《五行师》在玩法机制上作出了许多自身的创新,其法力上限的提升方式、生物攻击方式、生物技能、触发法术、门派系统等等,都是体系成熟的创新。很多同类游戏,多多少少在这方面都会受到炉石的影响,而《五行师》天生就不存在这个问题,其游戏规则和数值诞生于2008年,比炉石足足早了好几年!那时就具备如此成熟的一套游戏体系实在令人赞赏。事实证明,《五行师》独树一帜的创新和成熟的游戏体系,至今仍然能引起玩家的强烈共鸣!
熟悉TCG(CCG)的玩家对于游戏中卡牌分类自然不陌生,一般地卡牌可以分为几大类,如法术卡、装备(武器)卡等。《五行师》在法术卡中还引入了“连锁法术”的概念,这种法术在既能在自己回合使用,也能在对手回合使用。“连锁法术”的使用,不仅能够破坏对手原有的作战规划,而且还能在对战中为自己抢得先机,获得主动权,使得战斗更加有趣。社交在卡牌对战游戏中一直不被重视,《五行师》则非常看中交互系统的设计,除了好友互动、实时对战以外,还能实时观战高手对决,建立师徒关系,让游戏变得更加鲜活起来。有趣不是一个人的有趣,而是大家的乐趣。
《五行师》另外一大亮点,则是其深度的策略性和强大的竞技性。在卡牌对战游戏中,这两点无疑是评判游戏的重要指标。《五行师》自主研发一套独立的、自成一体的系统和数值构架,基于这点深入挖掘出一套极具策略性和竞技性的玩法系统,在业内可谓十分罕见。无论是卡牌的丰富性、对战的策略性,还是游戏整体的可玩性,都走在了同类游戏的前列。
1:新增功勋系统:加入宗门后,在获得帮贡的同时会获得功勋,能用来兑换各种物品。纯福利性质。
2:新增牌组推荐平台:在组牌界面中可以进入,能自由发布卡组,也可以对其他人的卡组进行点赞、复制等。
3:补天系列更新到补天8。
4:持续加强部分偏弱的卡牌。