三国罗曼史是由将神团队倾情奉献的一款实时战棋卡牌手游,以三国历史为剧情蓝本,加以重新设计的角色形象,带你从独特的视角感受三国,体验只属于三国的爱恨情仇,在战斗中通过不同的阵型搭配策略,加上实时的局面把握和操作走位,给玩家带来一个千变万化考验智慧的实时战棋玩法,华丽的卡牌原画、豪华的CV阵容、乐趣可爱的3D黏土形象,将陪您一起踏上追寻爱与理想的浪漫之旅,玩家将扮演游戏内角色体验国家之间的爱恨情仇,凭借智慧与得力伙伴与各方势力斗智斗勇,经历冒险游走诸侯间。与防御、近战、远战、法术、辅助,五大职业武将在游戏中一起体验有趣的剧情和丰富的游戏系统,同时,细致的策略制定与部署,爽快的战斗让人欲罢不能,多元战斗体验:首领入侵、剧情关卡、活动关卡、角色关卡等多种战斗模块,带你体验这个截然不同的三国世界,游戏画面精细、全新即时战棋玩法、知名画师作画2D卡牌、让玩家可以随时随地地踏上这场理想与爱情的三国之旅,主公们还等什么,快快加入三国的浪漫旅程吧!
1、浪漫剧情
浪漫的三国剧情,当少女曹操爱上少年刘备。
游戏以三国历史为蓝本,加以重新设计的角色形象,带你从独特的视角感受三国,体验只属于三国的爱恨情仇。
2、大地图自由主线
区别于其他游戏直线型的副本模式,而采用大地图模式,玩家可以在真实的三国地图中自由移动,挑选关卡并进行攻克。
3、全新打造的三国人物设定
这里有名满天下的女教师-卢植,八面玲珑智勇兼备的北方豪强-公孙瓒,同样的历史人物,游戏为你打造全新的三国人物,有的不单单只是性转!
由近百位画师组成的画师团队,各种属性的角色全面上阵,御姐or萝莉?正太or大叔?曾我诚、M.vv、阿权等画师已经加入画师豪华套餐!知名画师ASK也已经加盟了!更多美图等着你!能猜出这是我们的哪一位武将么?
4、声优齐集演绎武将
国内知名声优也前来加盟!山新、醋醋、宝木中阳、轻薄的假相、新月冰冰、夏磊、冯骏骅、龟娘、鬼月……超多知名声优为你演绎一场听觉上的华丽三国!
1、类型:
武器根据职业分为:短兵,长兵,法器,弓矢,仪仗。同时同样是短兵,也会有属性的差别,例如下图的纳米作战刀和金纹剑,同样是3新武器,纳米作战刀提供更多的技攻,而金纹剑怎么普攻。所以同样的武将,由于装备不同的武将,会有些许的偏差。
2、星数:
目前游戏只开放了1-3星的武将,所以类似青龙偃月刀和丈八蛇矛这样的神兵利器还没有登场,不过这只是时间问题。游戏中武将升星需要循序渐进,也就是3星武器锻造卡,只有2星武器才能使用,想要1星到3星是不可能的。
3、等级:
武器的等级上限和星数挂钩,等级越高,武器所带来的属性也越高。
4、属性:
武器给武将所附带的属性值,属性分为2部分,一部分是武器先天星数和类型决定的,另一部分是后期等级培养带来的。
5、技能:
武器系统中最大的特色,游戏中武器升星时,会随机附带一定数量的技能,最大技能个数等于武器的星数。技能分为技能类和属性提升类。技能类类似招雷剑的招雷技能,5次普通后可召唤一道闪电攻击,极大的提升了防御职能的输出。属性提升类,顾名思义是提升自身能力的,例如小编碰到过提升移动速度的,对于战斗帮助十分巨大,对方再也追不上我的脚步了。
操作与兵种介绍
操作:触屏操作,滑动屏幕来拖动战斗中的武将。 前期不会玩游戏不要紧。一个是有新手教学。一个是有自动战斗与释放必杀。针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单,所以这里不做详细的操作介绍。等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。
兵种:兵种分五大种, 分别为近战,坦克,弓箭手,法师,辅助。
1、近战
近战,顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍拥有的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。
2、防御
坦克作为防御,在一个团队中的位置是吸收伤害。一场实力相当的战斗中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。
3、远程
远程分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手:4格攻击距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害,在一个团队中绝对起大量输出的作用 。缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。。。好惨。
飞刀手(刺客):3格攻击距离,为什么和刺客画等号。首先官方是说明了。以后提到刺客一定是飞刀手。第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A),目前弩手没有什么太厉害的武将。
4、法术(辅助)
为什么把法师带上辅助的括弧,不是因为法师和辅助是一样的,而是在功能上,法师分为两种。一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师,普遍平A伤害较低。自身较脆,拥有的最有益的特性就是技能的高爆发, 应该是超越所有职业的爆发伤害了。否则要这个法师干嘛~攻击低身板又脆。在7月28日写攻略时我明确提到法师的属性根本就是个迷,因为没有一个技能是有关属性的,不过经过这么长时间的更新改进。已经出现了火与冰两种属性的加成与克制,相信接下来会有更多的属性方面的伤害性法师需要去挖掘。
功能型法师,顾名思义,就是给队友加一加攻击防御啦。减一减对面的攻击防御。或是给自己单位临时增加护盾 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。
5、辅助(治疗)
与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是奶,花样奶,单体的,群体的,范围的,全军增加的。总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航,奶的另外还会掺杂各种各样的增益或减益类技能。各种各样,有待你的选择。
好兵种介绍完了,我把我写的的一首兵种顺口溜搬上来给这篇结个尾,下一期我会分享游戏其他方面的攻略哦~
肉盾能抗输出低,近战多数把马骑,弓箭高攻怕急袭,法师属性已解谜,医疗续航来御敌。