力量与荣耀是一款以中西方神话结合为题材的塔防策略手游。游戏在一个以收集雕像的博物馆为主线的故事展开的。以第一视角经营和管理博物馆,收集整理雕像,踏上对抗恶魔的冒险之旅。在这里你将自行规划路线,改编策略,自由搭配兵种资源,享受精彩指尖对决。游戏非常具有特色,区别于其他的塔防游戏,这款游戏中玩家自由度极高,让玩家更能享受自由的游戏乐趣。为了收集雕像玩家需要踏上神秘的冒险之旅,途中需要击败恶魔,完成考验,玩家还可以自由规划怪物行进路线,并建筑防御塔阻止怪物入侵,游戏操作简单,有详细的新手指导教程,新玩家也能轻松上手。快来加入吧!
1.自定义规划怪物行进路线。不同路线每次都有新的选择、新的体验。
2.丰富的地图元素。地图中可以加入宝箱、故事、援军等多中的随机事件,让你意想不到。
3.丰富的兵种可供收集。随着故事进行,所有兵种都会逐步解锁给玩家,策略组合千变万化。
4.支线玩法大挑战。给一套固定的阵容,看你能守到第几关,不再是虚假宣传。
参战兵种:魔法师(减速利器),弓箭手(输出),地刺(输出),荆棘老头(降低冷却,增加技能几率),蓝衣服老头(驱散坚盾buff),投矛手(补刀)
神灵选择:齐天大圣(主),普罗米修斯(辅)
整体路线规划,下面详解
开局设置,荆棘老头放高台,最大化利用其光环,降低附近友方的技能冷却,增加技能触发率;加攻的矮台子给弓箭手输出没问题;前面一个魔法师用以减速,配合后面的地刺,输出爆表;蓝衣服老头放另一边高台,驱散装甲哥布林的坚盾。
前两波没有难度,第三波,大家可以发现,本小白已经把辅助神灵放上了(5行动点),这里,也顺便和大家扫一下盲区。很多新手玩家以为,有行动点就要先用掉,选好路,不然怪要来了,其实这样是错误的,主神灵的普攻输出很强,本小白过这一关的时候,把大圣养到了29级,普攻也有300+,配合前面的小兵,前面几波没问题的,当然囖,怪到面前的话,也只能往后跑路了。
前两波的,把弓箭手建起来,左边高台和矮台子都要,右边高台不用管,留意左上角的波数,第4波即将迎来一大票的鸟人。
陆续清完鸟人,准备好放第一个地刺(左右矮台子的中间),因为人见人怕的牛头人来了(拐弯会加速,这谁顶得住啊!),第一只因为火力被集中不算难,神灵技能别省,直接轰炸第二只或者第三只,争取早点把第二个地刺建出来(接上第一个地刺)。然后就是一路出地刺的时间了。
战斗期间,尽可能保证主神灵一直在输出(就是别一下把行动点用光,神灵在远处傻站)。
到后面,在最后一波来临之际,大木马过了第一个地刺,就把它卖掉,迅速在上方“田”字高台附近(笼罩在荆棘老头的光环内)重新建,如此类推,把前面已经不输出的弓箭手(矮台子上的)地刺等卖掉,用以继续建后面地刺,神灵按需求移到中间去。
总结一下,过关需要注意几点:
1.荆棘老头放高台,保证光环最大化。
2.路线规划不宜往外绕,一来牛头人会加速,二来塔的重复利用率,输出跟不上,慢性死亡。
3.把握好地刺的位置,配合减速输出很高。
4.别让神灵傻站,怪到身边了暂停再跑路也不迟。
ps:银币多了可以强化兵种,选自动抽300%,前面两个300%花的不算多的
新增功能
1. 军校爬塔玩法,快速学习克制策略;
2. 肝力系统,每日活跃更加合理;
3. 神装系统,神灵外观和实力焕然一新;
4. 神器系统,组合羁绊Buff多多;
优化调整
1. 重做了新手引导和关卡难度,上手游戏更加便捷迅速;
2. 重做了部分兵种的技能,策略选择更丰富
3. 武器强化位置可选,反复强化不再消耗铁锭,是时候全民欧皇了;
4. 兵种碎片卡的产出节奏变快了,让学习和养成新获得的兵种门槛变得更低;
5. 兵种攻击力和技能数值之间做了较大变动,让兵种特定和玩法更加清晰有趣;
6. 重做了游戏UI布局,色彩更鲜明,更容易就能理解图标作用了;
7. 生产了一系列新bug,修复了部分比较严重和已知的;
8. 替换了一些音效,增加了部分BGM,我已经被洗脑了;