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1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。
2、村民(简称CM):属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。
3、先知(简称XZ):属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。
4、女巫(简称NW):属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。
5、守护(简称SH):属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。
6、猎人(简称LR):属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。
7、村长(简称CZ):属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。
8、白痴(简称BC或XB):属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。
9、爱神(简称AS):游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。爱神可以将自己和其他玩家连为情侣。爱神默认情况下属于好人阵营。
(1) 如果爱神没有连人,那么,天亮后,爱神如果还活着,系统将随机指定一位活着的玩家和爱神成为情侣。
(2) 如果爱神连了两个好人玩家成为情侣,那么爱神属于好人阵营。
(3) 如果爱神将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果爱神不是情侣之一,那么,爱神属于好人阵营。
(4) 如果爱神连了狼狼情侣,那么,爱神将在天亮后自动变为狼人。第一晚先知验爱神,依然是爱神身份,但第二晚验是狼人身份。
(5)如果爱神连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,爱神和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。
10、混血儿(简称HH或HX):属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。
11、高僧(简称GS):属于好人阵营。当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。
12、情痴(简称QC):属于好人阵营。每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死去,如果爱慕的人是被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。
13、梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动,但可以被别人操作。
14、白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。
15、吹笛者:属于第三方阵营。吹笛者每天晚上可以“催眠”两位玩家,守护、女巫、等技能对吹笛者无效(也就是说如果吹笛者催眠的是守护守的玩家或者是女巫救的玩家,依然催眠成功,守护和女巫的救药只对狼人或者白狼等等相关身份杀人有效)。当场上所有活着的玩家都被成功催眠过,则吹笛者团队获得胜利。(如果仆人选择吹笛者作为主人,那么仆人与吹笛者均属于第三方团队,吹笛者死后,仆人将变成吹笛者,继续代替主人进行催眠,成功催眠完所有活着的玩家,第三方依然获得胜利)。
16、仆 人:属于变动阵营。游戏一开始选择一位玩家作为自己的主人,如果不选择系统会提示自动选择正数第一位玩家。一旦选择不可更改。主人属于哪个阵营,仆人就属于哪个阵营。主人死后,仆人将替代主人完成使命。A、如果主人是狼人,那么他将成为狼人阵营(主人没死,他相当于混血;主人死了立马变成狼人),如果狼人选择投降,那么仆人和狼人都输。B、如果主人是吹笛者,那么他将成为第三方阵营(主人没死,它相当于混血,一旦主人死亡,它立马变成吹笛者,继承吹笛者的功能完成使命)。C、如果主人是好人身份,那么他属于好人阵营(如果主人是女巫,女巫死后,它立马变成女巫身份。女巫死的时候两瓶药没用完,那么它可以用剩下的药和技能,如果两瓶药都用完了,那么他就只能拥有看刀法的技能;如果主人是猎人,猎人死了枪毙了人,那么仆人继承猎人身份死后就不能再枪毙人,如果猎人死后没有枪毙人,那么仆人继承猎人死后可以枪毙一位玩家;如果主人是白痴,那么白痴一旦是被票死的,不管用没用技能,仆人继承后都不能插话;如果主人是先知、守护等身份,他们死后,仆人将一直继承并拥有他们相应的技能。
17、盗贼:只有18人局才有这身份,游戏开始,会让盗贼选择从三张底牌中选出一张牌,这三张牌分别是一张村民,一张狼人,和18人身份中随机选一张,每个身份都有可能,所以当18人局时,有可能少一个身份(身份包括:先知、女巫、守护、村长、白痴、仆人、吹笛者、猎人),多一个狼人或者村民,也有可能身份没减少直接多一个村民或者狼人。
18、天使(简称TS):默认属于好人阵营。但是,如果天使第一天被投票出局,那么,天使一个人获得胜利,其他玩家全部出局。如果第一天没有被首票出去,那么后面将永远属于好人阵营。
19、熊:属于好人阵营。游戏开始后,系统将会告知他的左右两边是否有狼人(大野狼不算狼人)。
20、仙女(简称XN):属于好人阵营。如果仙女被狼人或者大野狼杀害,那么,仙女会死,但同时,主刀的狼人或者大野狼,会被上帝惩罚处死。如果主刀狼和大野狼同时杀了仙女,那么,主刀狼和大野狼都会死!
21、咒神(简称ZS):属于好人阵营。天黑时可以诅咒一位玩家,如果连续两天诅咒同一位玩家,那么被诅咒的玩家天亮会死,隔天无效,可以不用技能,整局游戏只能诅咒死一位玩家。
22、野孩子(简称YHZ):默认属于好人阵营。游戏开始时选择一个玩家作为主人,如果野孩子未选择主人,系统将随机指定一位玩家做为野孩子的主人。如果主人被票死,野孩子一怒之下,将变成狼人,加入狼队。如果野孩子比主人先死,他永远属于好人阵营。
23、大野狼(简称DYL):属于狼人阵营,但是不能和狼人在团队频道聊天。每天晚上可以单独杀一个人,但是看不到其它的狼人,如果大野狼杀的是狼人,将获得提示杀的是狼人,并可以从新选择要杀的人。狼人阵营胜利,大野狼就胜利。