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我的战舰 安卓版
我的战舰
一款超高自由度的玩具拼装游戏
类型:休闲益智   |  时间:2019.07.23
语言:简体中文   |  大小:95.5 MB

游戏截图

  • 我的战舰图1
  • 我的战舰截图2
  • 我的战舰截图3

我的战舰是一款超高自由度的玩具拼装游戏。小编玩了有一段时间了,刚开始的新手教程很不错,新手比较容易上手,但是游戏的bug还是存在着很多的,还有游戏的操作界面很别扭复杂,容易劝退一些低核玩家,但是总的来说还是很不错的.pvp模式貌似没有真人吧,看到联机模式已经在测试阶段了,我觉得游戏会走的很长远的,接着游戏优化,看这东西这么小也是惊人,不过。很不错,能在手机上看到这种游戏实在难得,不过也确实过于硬核了,99%的玩家在尝试造半小时后点开交易大厅就再也不想自己造了……建议可以吸纳玩家战舰的部分优秀素材,做成整体的素材包放在商城,比如有个玩家在里面做的战舰的外壳(那个星光就很不错啊)就可以把他当成一个整体出售(或者在外壳的基础上继续拆分成机翼,机身等),其他的灯饰,武器可以再由玩家自行添加,这样可以大大减少普通玩家的工作量,体验游戏乐趣了。这游戏初体验很有些惊艳,特别是刚进交易大厅,确实服气,但惊艳过后我发现我除了买这辈子都造不出这些东西,所以我选择——看看就好,还能体验各位大佬不同的作品,没有消费的欲望。

开发者的话

各位大佬,PVP玩法正在进行内部测试,同时我们已经在制作新版的登陆系统了~ 包含QQ、微信登录,手机号、邮箱号注册,游客账号等~ 还望大佬们再给俺们点时间,瓦特拜谢!

我们是一个4人组成的工作室,现在程序猿、策划、主美和3D美术员各一个。我的战舰这个项目是从17年开始讨论筹备,至今已实际开发了14个月左右,并于今年1月份正式上线。往长了说吧,我们制作组最开始做拼装类游戏的时候是2009年,那时候还没有什么Robocraft,也没有那个“中世纪毁灭者”,当时候就想做一个玩家可以随意设计玩具的游戏。游戏在2010年做出来后,因为那时还没有绿光,也没有途径去发布游戏,加上玩法确实不完善(我为什么要说这个去丢人),所以知道的人并不多。几年后其他沙盒游戏出来了,才发现绕过了PVP只做一个玩具拼装的沙盒游戏也是可行的(´-ι_-`)。在经历了多年波折和风雨后,17年这个项目终于立项了,我们制作组不忘初心,目标还是和09年时一样,做一款玩具拼装类游戏。不氪金、渣机能流畅运行、注重拼装玩法,零件拼装上限可以达到5000块。

机械世纪入门飞行器组装方法

我的战舰机械世纪入门飞行器怎么组装?不少的新手玩家不知道要怎么组装飞行器,下面小编给各位带来了入门飞行器组装攻略分享,希望对各位有帮助。

首先根据飞行器的大小,我们要选择不同大小、尺寸的连接块,用于链接、制作机械的外壳。当然,如果想挑战一下自我,还可以为飞行器添加钢筋用于加固哦。

然后我们将模块按照一定的顺序,叠放在一起进行组装,首先要拼出机械的外形。框架形成后,我们要选择对应的动力零件,想要前进可以考虑车轮、喷射器,想要上升就可以考虑搭配转轴和螺旋桨,当然了,还有神奇的“反重力气球”能够控制你的机械上上下下。当然啦,大佬们使用这些动力零件,不仅可以做出这些指令,更多的使用方式还请各位机械师自己探索哦。

安装完成后,最重要的一步就来了,我们要通过点机械名称旁的按钮来使机械进入模拟场中,测试它的运动状态。将旁边的飞行按钮上拉,即可测试飞行状态。然后根据出现的问题,调整不同零件的参数。有的人飞行器会飞不起来,有的人飞行器会偏离直飞的轨道,还有像小编一样一着陆就散架了的.......遇到这些情况不要担心,合理排查出现问题的位置,调整当前螺旋桨扇叶参数,或者检查机械连接是否牢固,即可轻松解决。

当然,要提醒大家的是,武器零件有风险,如果还没能熟练掌握机械拼装的规律,尽量先不要添加武器零件哦,小编今天皮了一下,添加了一个炸药武器,结果车没了呜呜呜......

机械世纪机械零件作用

游戏中有着各式各样的战斗机械,所以机械零件是非常多的,不少的玩家对游戏中的机械零件不是很清楚。

机械零件:

玻璃板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板12:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板3:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板5:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板6:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板7:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板9:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板10:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板11:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

配重块:密度非常大;

连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

连接条*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

锁链:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);

钢筋:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);

连接条*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

正方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

梯形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

锥形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

五边形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

小弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

三角形:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

三角形2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

黄金板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;

机械手2:近战撞击用;

机械手:近战撞击用;

飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;

炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;

子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;

激光炮:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

火箭筒:飞行速度漫,伤害高;

机枪:高射速武器,产生小范围散射;

火箭:飞行速度漫,伤害高;

流星锤:非常重的近战武器;

触碰炸弹:球形炸弹,不会与其他零件黏连;

炸药桶:破损后爆炸;

滚动球:非常重的球,不会与其他零件黏连;

电池:能量武器的弹夹;

火箭:飞行速度漫,伤害高;

刀:近战撞击用;

尖头刀片:近战撞击用;

剑:近战撞击用;

剑:近战撞击用;

光剑:会发光的近战武器;

三棱刺:近战撞击用;

压路机:近战撞击用;

机枪:高射速武器,产生小范围散射;

机枪:高射速武器,产生小范围散射;

穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

穿甲弹2:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

加长穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;

子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;

炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;

飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;

推土机3:近战撞击用;

推土机:近战撞击用;

推土机:近战撞击用;

推土机2:近战撞击用;

滚筒:近战撞击用;

钻头:

角:近战撞击用;

推土机:近战撞击用;

喷火器:

火炬:

摄像头:可以控制视角;

排气管:可以产生彩色的烟;

动作录制机:可以将其他按键操作录制下来一键播放;

激光瞄准器:用于辅助瞄准,碰到目标会变红;

彩带产生器:可以产生彩带;

灯罩:探照灯;

烟囱:可以产生彩色的烟;

无动力车轮:没有动力的车轮,高玩专用;

无动力车轮2:没有动力的车轮,高玩专用;

无动力车轮3:没有动力的车轮,高玩专用;

齿轮:配合动力转轴可以互相咬合作动力传动;

速度表:机械速度;

高度表:机械高度;

头像:

机翼3:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;

车轮:

螺旋桨:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;

反重力:提供上升力,让机械漂浮于空中;

重型车轮:

机翼2:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;

喷射器2:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;

重型车轮:

车轮:

喷射器:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;

喷气发动机:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;

活塞:制作机械的减震,也可以用来变形,或者做出拳的动作;

弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;

动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;

被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;

主动转轴:360°手动控制转轴,沿某个方向旋转;

磁铁:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;

履带:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;

万向轴:可以沿两个轴向转动的铰链;

主动铰链:180°沿操纵方向转动,控制武器射击角度是极好的;

液压杆:制作机械的减震,也可用来变形,或者做出拳的动作;

被动铰链:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;

动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;

被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;

抓手:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;

弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;

机械腿:装饰;

斜面连接块:用于链接块的倾斜连接

圆形盖:

竖管:装饰;

长方形挡板:防御能力较强;

卡车挡板:防御能力较强;

T型管:装饰;

多边护甲:防御能力较强;

弧形管:装饰;

加长挡板:防御能力较强;

方形护甲:防御能力较强;

小型支架:装饰;

保险杠:装饰;

进气格栅:装饰;

轻薄型撞击板:用于防御能力;

踏板:装饰;

斜面通风口:装饰;

尾翼:装饰;

网状护栏:装饰;

车头:装饰;

圆弧件:装饰;

玻璃罩:装饰;

锥形件:装饰;

圆筒:装饰;

挡泥板:装饰;

车门:装饰;

方形挡板:防御能力较强;

更新日志

2月20日更新日志

战车编辑器增加选区零件支持批量镜像,移动,旋转,删除,镜像复制,平移复制,复制出来的关节支持正确的连接。

主动轮改为可设置是否转向,转向方式改为汽车式,更符合普通玩家习惯。

主动轮按前进后退时增加缓慢加速效果,支持松开加速后单独控制左右转向。

主动轮增加加速减速时间调节,改变运动方向时需要重新按下方向换挡。

编辑器中增加主动轮的转动方向和是否可选项指示图标。

挑战任务增加零件属性面板学习。

挑战任务增加车轮属性学习。

部分引导顺序调节。

战车编辑器增加平移箭头开关。

动作录制机和激光改为可以隐藏按键。

逻辑界面排版修正。

抽奖添加已拥有提示。

聊天界面发送战车截图修改排版。

滑动条双击归零功能。

缩小树的碰撞体。

提高零件属性面板清晰度。

根据cpu降低默认特效。

控制键内部文字也可以变色。

编辑器中移动箭头改为6个。

fix 点击取消隐藏后,连续隐藏失效bug。

fix 战车编辑器测试时敌人的激光AI不启动bug。

fix 逻辑界面有昵称零件排序在无昵称零件后面bug。

fix 主动轮转动方向和核心方向有关bug。

fix 拖动已经放置过的钢筋时没有光标显示bug。

fix 可缩放板子复制没有复制尺寸bug。

fix交易大厅ai失效bug。

fix 参观他人战车时,多个战车的控制键会重叠bug。

fix 隐藏的按钮如果被新按钮碰到会链接到一块bug。

fix 铰链和转轴类关节在合并按钮状态时录制的动作在拆分后会丢失动作bug。

fix 选区工具无法选中部分装饰物bug。

fix按键隐藏时编辑按键描述无效bug。

fix选区工具尺寸高低精度颠倒bug。

fix 抽奖需要金币等于剩余金币显示钻石bug。

fix 开始游戏后重合的按键会分开bug。

fix 变色板复制没有复制XY尺寸bug。

fix 镜像复制后的物体在物体属性面板调节旋转无效bug。

fix车灯不停开关bug。

ai逻辑事件添加弹力绳。

ai事件添加激光开启关闭。

服务器更新内容:

1:邀请奖励功能;

2:去除打赏次数限制;

3:修复复制品交易的BUG;

4:修复pvp匹配不到玩家的BUG;

5:修复发布的建筑的BUG;

6:修复部分玩家不能竞拍的BUG;

7:修改图纸交易的流程;

8:优化交易图纸数据(设置过期时间);

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