古今江湖是一款充满中国风的超好玩的策略江湖武侠冒险手游。游戏很不错,小编我自己是有在玩月圆之夜、杀戮尖塔、NEOVERSE等游戏的,古今江湖也是这类游戏,虽说模式类似,但是古今江湖也做出了自己的特色,包括随机词缀,职业分类英雄技能等,都很有特色。但是元兵这个小怪是不是太强了,我一般喜欢玩薄卡组 容易控制卡牌,但是这个元兵每回合消灭一张牌,低层还好,能很快打死,高层后几回合没打死,你的牌就全部没了,又不能SL也不能退出这局,只能一直点回合结束,然后看着自己被这个小怪打死,就因为这个导致我游戏体验非常之差。还有每一局结束为什么不能直接选择退出,非要重复问你是否再来一局,还得选了重玩奖励才能点离开,有点多此一举。而小编今天给大家带来的是古今江湖破解版破解了无限铜钱与怒气,有需求的朋友可以下载体验一下。
1:修改怒气不减。
2:无限铜钱。
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
【职业特色】
豪侠——生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出
刺客——决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命
游侠——主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷
气宗——海纳百川
江湖武学,以柔克刚
Q:怒气有什么用?
A:在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
Q:真气有什么用?
A:真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
Q:为什么战斗开始后,攻击/防御数值会变化?
A:战斗开始后会计算攻防数值。
显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值,显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。
Q:食物有什么用?
A:己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物大于0时,行走时消耗食物不扣气血,当食物为0时,己方进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。
Q:战斗中【武侠】技能为什么没有激活?
A:如果是武侠的主动技能使用后是需要冷却的哦!
如果是被动技能则不需要点击即可自动激活哦!
Q:武侠的天赋不需要上阵就可以激活吗?
A:天赋生效是不需要上阵武侠即可激活的。(俗称:挂树)
Q:【少林寺】的幻境特定机制是什么?
A:【少林寺】没有特定的幻境机制。
Q:【华山】为什么每个回合都会被冻住一张牌?
A:【华山】的幻境机制是获得【严寒状态】战斗每回合开始手牌会被随机冻结一张,被冻结的武学无法使用。
Q:【华山】地图的<山贼>为什么打到一半忽然退出战斗?
A:<山贼>3回合内没有击败即会逃跑。
Q:【古墓】为什么无法查看四周的地点?
A:【古墓】的幻境机制是除带头大哥和篝火以外的所有地点无法查看。
Q:【古墓】地图中如何查看四周地点是什么?
A:前往【篝火】所在地,点燃篝火即可查看地图中已探索位置四周地点的相关信息。
Q:【大漠】为什么武学(手牌)会被移除?
A:【大漠】的幻境机制是【酷暑】,每场战斗开始需要您移除手牌中的两张卡牌。
Q:【冰火岛】的幻境特定机制是什么?
A:【冰火岛】的幻境机制是幻境中会有一个【冰火莲】,拾起【冰火莲】后敌我双方获得灼烧/冰冻时,额外增加一层。
Q:【竹林】为什么不能放弃选取武学?
A:【竹林】的幻境机制是在选取武学时必须选择其中一张,无法取消选取。
Q:幻境一共有几个难度?
A:5个:简单、普通、困难、噩梦、地狱
Q:血战模式会增加难度吗?
A:不会增加难度,仅增加了“体力”的消耗,提高获得道具数量。
Q:为什么每日副本没有出现?
A:每日副本是在6个幻境中随机出现的,比如,今天可能是少林寺的每日副本,明天是华山的每日副本,且有一定的要求。
如果出现在少林寺和华山中,则需要打通少林寺和华山的简单模式和试炼;如果出现在其他的幻境中,则需要打通对应的简单模式才会出现。
Q:武学的残章(碎片)可以在哪里获得?
A:可以通过以下4种方式获得:
1、在【图书馆】使用卷轴随机获得;
2、在【石碑】的【参悟】中可能随机出现未知武学;
3、达成【成就】获得对应武学残章;
4、通过完成挑战令要求获得对应武学残章(点击幻境后在点击【探索】上方的【更多挑战】即可获得)
5、完成武侠的故事获得对应武学残章。
Q:未拓印的武学是否会在幻境中出现?
A:不会。
Q:隐藏武学哪里可以获得?
A:隐藏武学的碎片可以在幻境中获得,通过改变自己的善恶值到一定数值,找到最终给予碎片的NPC即可获得。
Q:隐藏武学一天只能拿一次吗?
A:不限次数,首次获得20个残章,后面每次获得5个残章。
Q:豪侠的【章鱼丸子】为什么没有增加护甲?
A:【章鱼丸子】的效果是保留护甲,不是增加护甲。
Q:豪侠的【折梅问雪】为什么不回血?
A:该武学只有当玩家受到伤害时,才增加回血效果
Q:使用豪侠的【雪山掌】后,为什么打出增加护甲的卡牌时不对敌人造成伤害?
A:武侠自身添加护甲时,是增加【雪山掌】的额外伤害。建议:先使用增加护甲的卡牌再使用【雪山掌】。
Q:使用豪侠的【七伤拳】触发冷血时,自身受到的伤害为什么不翻倍?
A:冷血效果只针对敌人,所以【七伤拳】对自身的伤害不会翻倍。
Q:游侠的【力劈华山】使用后为什么机会无限回归手牌?
A:无限回归手牌为该武学效果。
Q:【丐帮帮主】开局被动为什么无效?
A:被动效果是保留护甲,不是加护甲。
Q:【飞天蝙蝠】的故事最后一次为什么完成不了?
A:最后一次需要打败【精英铁尸】。
Q:【阿紫】在普通少林碰见星宿老怪为什么不计入【故事】的次数?
A:只有武侠事件(星宿老怪的图标)才会记录次数,普通NPC(刀剑的图标)不会记录次数。
Q:【落英套】的“无懈可击”为什么无法抵消敌人的开场效果?(如“武当弟子”开场换牌)
A:【无懈可击】效果可以抵消敌人的攻击效果;但不可以抵消敌人的开场效果(如“武当弟子”开场换牌)。
Q:【太极套】效果为免疫冰冻,但为什么在【华山】中卡牌仍然会被冻结?
A:免疫的是冰冻buff,不能消除<华山>的冻结卡牌效果。
Q:【冰冻】和【冻结】的区别是什么?
A:冰冻是每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,若被施加冰冻效果,每次打出伤害牌冰冻层数-1;冻结是手牌被冻结后则无法使用。
Q:为什么购买或者获得【已拥有】的装备后没有获得?
A:购买已拥有的装备,会升级同名装备等级。
(注:装备等级上限是5级)
Q:打开武魂卷轴多少次一定可以找到神秘卷轴?
A:10次。
Q:充值问题
A:游戏内点击【头像】——>【帮助】前往后台反馈
>>>>>>怒气<<<<<<
怒气有什么用?
在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
怒气可以恢复么?
每回合结束后,下次回合开始时,怒气会全部恢复。
如何提升怒气上限?
幻境内,提升怒气上限的增益效果主要在以下场景为随机出现:
1、祭坛给予的增益效果中;
2、升级后的升级奖励中的增益效果。
幻境外,提升怒气上限的方式如下:
1、提升部分天赋为增加怒气的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提升怒气的穴位;
3、携带增加怒气上限的神兵。
>>>>>>真气<<<<<<
真气有什么用?
真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
真气可以恢复么?
下次回合开始时,真气无法自动恢复。
如何提升真气上限?
幻境内,提升真气上限的增益效果主要在以下场景为随机出现:
1、祭坛给予的增益效果中;
2、升级后的升级奖励中的增益效果。
幻境外,提升真气上限的方式如下:
1、提升部分天赋为增加真气的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提升真气的穴位;
3、携带增加真气上限的神兵。
>>>>>>气血<<<<<<
如何提升气血上限?
幻境内,在挑战中提升气血上限有以下3种方法:
1、己方升级后会自动提升一定气血上限;
2、在【医馆】中提升气血上限;
3、获得装备会增加气血上限。
幻境外,提升气血的方式如下:
1、突破上阵的武侠星级;
2、提升部分天赋为增加气血的武侠的天赋等级;
3、打通经脉中提气血气的穴位;
4、携带提升气血的神兵。
如何恢复气血?
在挑战中恢复气血有以下3种方法:
1、己方升级后会自动恢复一定气血;
2、在【医馆】中恢复气血;
3、进入下一层后,自身血量会全部恢复。
>>>>>>攻击<<<<<<
攻击有什么用?
增加所有攻击性武学卡牌的伤害。
如何提升攻击?
幻境内,提升攻击有以下3种方法:
1、部分装备获得后会增加攻击;
2、升级后的升级奖励会随机出现增加攻击的增益效果;
3、祭坛会随机出现增加攻击的增益效果。
幻境外,提升攻击的方式如下:
1、突破上阵的武侠星级;
2、提升部分天赋为增加攻击的武侠的天赋等级;
3、打通经脉中提升攻击的穴位;
4、携带提升攻击的神兵。
为什么战斗开始后,攻击数值会变化?
战斗开始后会计算攻防数值。战斗开始后显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值。
>>>>>>防御<<<<<<
防御有什么用?
增加所有防御性武学卡牌提供的护甲。
如何提升防御?
幻境内,提升防御有以下3种方法:
1、部分装备获得后会增加防御;
2、升级后的升级奖励会随机出现增加防御的增益效果;
3、祭坛会随机出现增加防御的增益效果。
幻境外,提升防御的方式如下:
1、突破上阵的武侠星级;
2、提升部分天赋为增加防御的武侠的天赋等级;
3、打通经脉中提升防御的穴位;
4、携带提升防御的神兵。
为什么战斗开始后,防御数值会变化?
战斗开始后会计算攻防数值。战斗开始后显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。
>>>>>>食物<<<<<<
食物有什么用?
己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物大于0时,行走时消耗食物不扣气血,当食物为0时,己方进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。
如何增加食物?
幻境内,增加食物主要有以下3种方法:
1、找【商人】选择【食物】进行购买;
2、部分NPC会赠送【食物】;
3、祭坛会随机出现增加防御的增益效果。
幻境外,增加食物的方式如下:
1、提升部分天赋为增加食物的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中增加食物的穴位;
3、携带增加食物的神兵。
>>>>>>铜钱<<<<<<
铜钱有什么用?
在【商人】那里可以使用铜钱购买秘籍、食物、装备,增强自己的实力!
如何获得铜钱?
幻境内,击杀敌人、祭坛增益效果(随机出现)、升级奖励(随机出现)、NPC奖励都可以获得铜钱。
幻境外,提升铜钱的方式如下:
1、提升部分天赋为增加铜钱的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提气初始铜钱的穴位;
3、携带提升铜钱的神兵。
>>>>>>武侠技能<<<<<<
武侠技能有哪几种?
2种,主动技能和被动技能。
武侠技能冷却CD为多少?
不同学侠技能冷却CD不同,主动技能可以点击武侠查看技能冷却CD,被动技能每次战斗都会生效。
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江湖常用名词解释
卡组——所有卡牌。
手牌——已经抽出来的牌。
牌堆——还未抽出来的卡牌。
弃牌堆——打出去的牌,还未洗牌的时候。
战斗开始——从卡组中随机抽牌成为手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌进去弃牌堆。当牌堆被抽完,弃牌堆重新洗牌变为牌堆。
<名词补习>来啦! 敲黑板!
>>初级<<
防御相关: 己方防御减去敌方攻击的数值,不会低于0。
中毒: 每层中毒的时候会造成1点伤害,每次行动后中毒层数-1。
冰冻: 每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,每次打出伤害牌冰冻层数-1。
灼烧: 每层灼烧会额外受到10%伤害,最多叠加10层。每次受到伤害灼烧层数-1。
虹吸: 造成伤害50%恢复生命值。
连击:上一张牌与这一张牌是同类型的,比如上一张是刀剑,这一张也是刀剑。
闪避: 每层闪避有10%的概率闪避伤害。闪避低于100%触发闪避,失去所有闪避。闪避高于100%失去100闪避。
移除: 当这类型的牌被打出后不会进入弃牌堆,而是移除本次战斗,下场战斗才能再次抽到。
丢弃: 打出这类牌后还需要丢弃其他卡牌。
进化: 此类卡牌打出后会进化,有额外效果,每次打出都可以进化,成长类型的牌,但是成长仅限本次战斗。下次战斗又需要重新进化。
>>中级<<
化形: 这类型的牌可视为所有类型和阵营。
内劲: 无视地方护甲,造成真实伤害。
透支: 当怒气不足时可以透支下回合怒气打出此牌。
竭力: 失去所有怒气。
反抗: 触发弃牌堆中所有带有次牌被弃时的效果。
罡气: 受到伤害固定为血量上限的5%,不够5%会补到5%。
唯一: 牌堆中无同名的牌,不是这一张牌没有同名的,是所有牌没有同名的。
狂暴: 自己血量在50%以下。
破甲: 失去50%护甲。
碾压: 敌方生命低于50%。
共鸣: 每打出同一类型的牌,所需怒气减-1。
固有: 第一次抽牌是必定会抽到。
博学: 手牌数不低于6。
连携: 至少需要有两张一样的牌,一张在手牌时,打出这张牌,可以无条件打出牌堆中的另一张。弃牌堆中的不行。
>>高级<<
循环:此牌打出后立即回到牌堆顶
点燃:移除对手所有灼烧层数
真气盾:利用真气按比例吸收伤害
终结:当此牌为手牌中的最后一张牌时
聚气:当消耗X真气时,此牌减少消耗真气的二分之一
1.新武侠剑圣来啦!
2.全新福利版块来啦!
3.新增武学:万剑归宗!
4.新增皮肤:南国大佬,催更大师。
5.更多精彩内容进游戏了解详情!