小小三国2是一款Q版卡通风格的三国策略游戏。多变的阵容组合变化,家族争霸,新版来袭,生死兄弟,浴血三国,卡牌对战,丰富多彩,战场分割,让你感受前所未有的策略卡牌乐趣,别具一格的全明星武将养成,尽显英雄本色虎啸龙吟!开放自由的游戏玩法,可做悠闲领主种田打怪,可做霸道主公纵横疆场,尽情书写专属于你的历史传奇。游戏里玩家将会扮演三国乱世中有名的君主,而你在建造牢固城池的同时,还可以训练专属自己的军队,带领着他们征战四方。团队对游戏的品质要求极为严格,对美术中人物的造型设计也是极为苛刻,不仅需要大气美观,还需要符合作者对人物的外貌设定、性格设定等等,做到真正的尽善尽美,新奇的阵营和国战系统,将给玩家别具一格的游戏体验,还融入了耐玩的经营放置元素,在超大世界地图上,海量的玩家领地,上百座历史城池,都可以攻打和掠夺,剿匪战、领土战、阵营战、攻城战等特色各异的战争玩法,让每一位三国英雄都有用武之地。关羽、吕布、赵云、貂蝉、大乔小乔等数百位三国名将风云际会,在玩家的战略布局下,上演一出出热血战争大戏。
1、训练特色军团来进攻对手的国土,掠夺你所需要的所有物资;
2、好友们一起打家族争霸赛,在众多玩家中展现你的策略技巧;
3、休闲玩法轻松减压,在快乐中体验三国的历史。
阵营是《小小三国2》的核心玩法之一,经过几次大大小小的改版。几个阵营之间已经比开始时平衡了很多了,当然,强弱还是有的。目前玩家都是被默认分配到固定阵营,既来之,则安之。没有绝对的强弱,所以推荐新玩家安心在自己的阵营游戏就好。
1、兖州:略地防御+10%,攻城攻击+10% 得分1+2=3分
掠地武将典韦得分2分
地理位置得分1分
阵营商店陈昱得分1分
无克制武将得分3分
综合得分10分
2、扬州:平匪攻防+25%;攻城攻击+10% 得分1+2=3分
掠地武将韩当得分1分
阵营商店沮授得分2分
地理位置得分3分
综合得分9分
3、豫州:寻访资源+25%;伤兵急救+10%(不含攻城战) 得分2+1=3分
掠地得分陈到得分2分
阵营商店张飞得分3分
地理位置得分-2分
无克制武将得分3分
综合得分9分
4、冀州:平匪奖励+25%;额外工匠+80人 得分1+2=3分
掠地武将张郃得分1分
地理位置得分3分
阵营商店沮授得分2分
综合得分9分
5、益州:守城防御+10%;额外工匠+80人; 得分 1+2=3分
掠地武将突兀骨得分1分
阵营商店张任得分3分 (最强弓将/免疫将)
地理位置得分3分
综合得分10分
6、荆州:建筑时间-25%;建筑消耗-5% 得分 1+2=3分
掠地武将文聘得分2分
地理位置得分2分
阵营商店黄忠得分2分 (所有玩家可以更低价用家族币购买)
综合得分9分
7、徐州:略地攻击+10%;每天200轻骑 得分1+1=2分
掠地武将高顺得分3分
地理位置得分2分
阵营商店张辽得分2分
综合得分9分
8、凉州:行军时间-10%;每天200轻骑 得分1+1=2分
略地武将马超得分3分
地理位置得分3分
阵营商店韩遂得分1分
综合得分9分
9、礼包:对于新人来说,那几个新手返利必须买,收益非常非常高。买完这些礼包后再买几个限时礼包,尽量上V6,成本不高,却可以和几万元的土豪每天获得同样的资源,比较良心。当然也可以一分钱不花,每天领取vip积分,慢慢玩也能到v6。
10、建设:每个建筑里面都有独立的加成武将,然后就是政治越高越好。
11、建筑方面,理论上优先完成民居的建筑,来增加农民数量,因为农民永远不够用。然后推荐木头和石头的建筑优先越高越好。这两个资源非常限制发展。
12、城市升级:个人是不太推荐卡城的(就是满足条件了不升级),一定喜欢这种玩法,推荐镇2,镇4,卡一下。镇2囤积资源,镇4把低级兵种都练到20级。因为高级兵书,在城1的军功商店大量刷出,所以卡镇4可以节约不少刷兵书的元宝。不过不管怎么说,卡着不升级,意味着资源获取速度要慢下来,利弊需要大家自己判断。我个人发育并不算快,所以不多讨论这一块了。
13、寻访:目前来看寻访有几率获得除了刘璋,吕布,张鲁三位君主以外的所有武将。包括司马以及郭嘉,寻访每天100体力之内会有一个保底武将,个人出过5000元宝挡位的许褚。寻访可以获得少量的资源,军装,元宝,红包,喇叭等等什么乱七八糟的东西都有可能获得,但是数量都不大。寻访还可以寻得土匪和游商以及游商集体打折事件,我下面单独介绍。寻访一次消耗2点体力,每天推荐购买30元宝和60元宝两挡的体力。中午12点,下午6点,晚上9点可以吃一次包子各回复100点体力。
14、土匪:每天可以打5次土匪头头,每杀7个小土匪出一次。城一及以上可以获得传奇武将张燕,张燕强度非常高。换句话,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任务了。土匪头头一般情况损失较大,建议多带回复武将。 小土匪可以采取掠地配阵(后面提到)或者用响箭直接消灭。土匪在寻访时囤积上限是30个,超过了,会强制出消灭事件,自动消灭掉多余的土匪。这点非常方便。
15、游商:这个游戏一共可以寻出7个游商,他们卖的资源价格高低各有浮动。我个人推荐消费方式为:只在寻访出了5折的情况下,购买麦子,石头,木头和鸡腿。当然特别缺的资源,也可以购买,;另外这边可以5元宝买1家族币,并不是非常亏。这里特别提醒新人,无论如何,不要用元宝买勾玉,就是那个让武将升级的东西后期溢出几十万,用元宝买收益基本为0。
16、背包与宝箱:背包中的回复体力的道具,推荐大家留到周末,剿匪双倍奖励时再使用。宝箱可以通过演武,寻访,充值活动,游商购买等等渠道获得,同时家族寻访每天都可以固定收入情谊宝箱(下面单独介绍)。另外兵书碎片和武将碎片也可以在这里完成整合。
17、探索/情谊宝箱:家族探索页面,可以让武将去探索,和家族其他玩家一起组成情谊组合可以获得额外的宝箱。这里有很多情谊组合,五虎上将,五子良将,等等。目前个人最推荐的是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合。其次是五虎上将的。主要是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合一次可以获得两个宝箱,双倍的体力道具收入,同时夏侯宝箱里面只能开出武将整卡,不会开出武将魂魄来。
18、武将页面:武将的升星和升级在这里完成,10级,30级,50级的技能都需要满足条件后才能激活。所以很多种田的武将都需要练级的。武将升级只加战斗属性(武将的攻击防御和血)升星才加5维。
19、主城建设:城市建设分为城墙,箭塔,医疗,体魄,军心,建设,农业,民忠。每个都有不同的效果,但都微乎其微。我作为一个懒人玩家,只选项建设城墙和医疗,为什么呢?因为城墙需要武力,医疗需要智力,这样可以最大化利用我手上武将的属性,也不至于操作太过复杂,一键敲城,也是我觉得游戏目前非常需要添加的功能。还有个小tip,当城的项目等级提高了,例如城墙从1级变成2级了,这样建设难度会变大,大成功的机率会降低。这个时候推荐大家选择 其他城池 这样大成功的概率就会变回来了。20、掠地玩法:其实就是玩家平时的pvp资源争夺战了,每次寻找资源消耗一点体力。对抗只在同城市等级之间发生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等级越高,掠地获得的资源就越多,越好。这里重点说下,镇级,多掠勾玉给武将升级,包括种田的武将也要一定等级来激活技能。城1,多掠皮革和军装。城2,多掠钢和军装。目前来看这些都是收益最高的。同时,掠地会有军功和阵营得分收益。每次玩家掠地获得的阵营得分根据你掠地时的颜色有区别,橙色阵营得4分,紫色3分,蓝色2分,绿色1分。掠地阵营排行榜,第一名的势力可以获得9个武将碎片,依次递减,最低也有6个。掠地打下对面后,可以在掠地界面点击求助,会自动去家族里面请求帮助,最多5个人可以帮助你。他们可以获得一点点资源,你这边掠地也会加速完成。
21、演武:演武是大家每天比试的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多奖励。同时每次获胜了也会随机获得一个包厢。这个地方也是大家切磋配阵约战的好地方。
22、排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以获得一些资源奖励,不过都是微乎其微,象征意义比较大。另外,排行榜只有同区玩家共享,可以点击同区厉害的大神切磋自己的配阵看效果。这里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也会触发,所以这里的结果并不是切磋时的结果哦。
23、科技研究:科技对游戏里面各个玩法都有加成,这里不复杂,有书就练,每个科技的书都是分开计算的。所以不需要取舍,我全都要。
24、大地图:大地图每过一段时间会定期刷新一些事件,刷新后会在右边感叹号提示,这个每个玩家是独立的,不需要争抢。打开地图后,盯着地图多看看,就能找到,找完后会提示这个图已经没有事件了,关于选项和结果都是随机的。并没有明确的好坏,找到了就纯看人品了。
25、摇钱树与金币:城1以后会有摇钱树,摇动后获得金币,有随机获得或者摇动获得奖励两种。手机比较小的玩家推荐还是自己摇收益比较高。这里每次摇动奖励最多为2w多金币,摇动2次有5万金币收入还是比较可观的。金币还可以通过每天点击一下民居,以及主城页面每天去宫殿领取一次城池收益,两个途径获得额外金币。当然,建设里面的酒馆也可以放置工人获得固定金币,不过这种方式比较亏。
26、聊天抢红包:目前是看到红包后,摇一摇速度快的话,就可以获得元宝了。每天上限20次,奖励非常可观。理论上小的红包发家族里,中红包发势力,大的和超级大的红包发世界。当然这个也随意了,我个人就是高兴就发,一顿乱发。
27、元宝:元宝是除了金币之外另外一个比较通用的资源,元宝每天固定收入是月卡200,永久月卡300,红包每天上限差不多600,这个完全看人品。所以稳定的每日元宝收益是500-1100元宝之间波动。大多数情况在700元宝左右每天(活动,补偿和节假日不算)。元宝可以去神秘商店直接购买武将,也可以活动兑换页面666元宝买一个传奇武将宝箱,也可以20比1的比例去神秘商店购买军功,也可以5比1的比例去游商那里购买家族币。
28、神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常驻的,v6以下的18-22点开放。每天凌晨5点和下午6点刷新里面的商品,意味着v6玩家每天多一次刷新次数,这边20元宝可以购买1军功,在这里也可以购买很多已经拥有的武将。价格非常高,但是也是培养固定武将的一个途径。这里同时刷新,黄忠/曹仁/甘宁/太史慈/关羽/周瑜/荀彧/张辽大礼包。如果前面你错过了我提到的新人礼包,在这里获得这些武将的首卡也是一个不错的选择(不推荐太史慈,黄忠非常弱,非常亏)。同时,这边还可以购买三国游戏的boss,吕布的碎片,1000元宝1片,2w元宝可以买一个吕布。换句话,v6的玩家,存1个月左右就可以买到一张吕布了。也是个不小的提升。实际不需要那么久,活动和节假日都可以获得不少额外元宝。实际情况20天不到就有很多玩家出吕布了。2500的武将中,我比较推荐平民培养法正,这个武将后期比另外一个竞选者刘烨有用很多,后续再讨论。
29、家族商店:家族商店里面,可以用家族币购买很多乱七八糟的东西,这里非常不推荐购买荀彧和周瑜的信物,需要1400家族币才能获得一张卡,算下来需要7000元宝。这里个人感觉家族商店夏侯惇是最佳的选择,买夏侯惇就对了(夏侯惇强度非常高,武将篇会单独讨论)。当然,也可以适当买一些你需要的东西。
30、阵营商店:阵营商店是一个有趣的地方,这里军功可以购买很多东西。大多数玩家都应该在这里疯狂的购买兵书,给自己的兵种提升等级。而我个人选择了在这里同时购买了很多的武将卡,相应的我的士兵等级可以说非常低了。前期而言,我这么做是非常愚蠢的。但是长远来看,这么购买也是有道理的。兵种很容易到上限,必定后期只需要4-5个最高级兵种。然而这个游戏的武将培养空缺非常大,必定要培养主力,二队32个不同的武将。这才是最长远也最难走的一条路。所以我个人选择了放弃一部分眼前强度,去投资以后。一个简单的比喻你有10的资源(军功),需要分成两份来分配(兵种强度和武将强度)。无论2*8=16,还是7*3=21。而最优解是5*5=25。
31、RMB消费:推荐初期买资源礼包,发育起来。中后期限时礼包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充双倍也是限时礼包合算很多。举个例子,关羽礼包,关羽定位为5000元宝的武将,512的礼包送vip经验外加3张关羽5000元宝=2w元宝收益。正常充值,就算双倍也只有1w元宝收益。累计充值和vip等级:这两个是充值时考虑的重要指标。例如很多时候30元的挡位就送一个价值800元宝的宝箱,这个时候可以考虑充值到正好30元。至于vip等级当然越高越好,前面有提,每天可以固定获得一定的vip经验,总的来说V6是一个分水岭。
32、兑换活动:一般情况下,除了666元宝一个的宝箱(正常情况800元宝)和几千元宝一个的武将以外,都是推荐大家能换就都换了。当然,这里的宝箱和武将兑换也是比正常商店购买合适很多的。