外星人风暴是一款RTS加TCG玩法的即时对战策略游戏,极具科技感的画面风格带你提前预见未来的科技世界,同时玩家还需要对抗入侵地球的外星生物,同时玩家也可以不断探索太阳系中的其他星系,去掠夺别的星球的资源,建筑太空航母,打败占领地球的外星人,成为地球的救世主。这款游戏绝对能让你玩的过瘾,玩的开心,玩的刺激,玩的有趣,游戏采用美漫的画风,看上去非常的酷炫,游戏中还带有一点搞笑逗比成分,游戏中加入了集火的微操,进一步还原了rts核心玩法,对操作的要求也提高了,丰富的种族可以选择,更是注重“英雄”的培养,有时候一个“剑圣”就能决定胜负,是不是很期待?综合集换式卡牌和即时战略玩法于一身的策略竞技对战游戏。微端操控,精准攻击,顶尖3D技术打造高清兵种建模,世界观为未来星际末日,合理使用策略,赢得无上的胜利吧!感兴趣的小伙伴可千万不要错过哦!
《外星人风暴》是一款可微操兵种的RTS+TCG玩法的即时对战策略手游。变身星际舰长,带领兵团维护宇宙和平;丰富的兵种选择,自由的操控微单位行动,多种类型的战斗模式,营造多维度的战斗体验,让你掌控战场。 【三分钟激情速斗】 即时策略对战,快速回合制玩法 【回合策略升级】 9个种族战斗单位,实现丰富策略组合 【多类型战斗模式】 远征、联赛、巡逻…无穷宇宙等你探索 【真正可微操兵种】 掌控战场,自由操控
【三分钟激情速斗】 即时策略对战,快速回合制玩法
【回合策略升级】 9个种族战斗单位,实现丰富策略组合
【多类型战斗模式】 远征、联赛、巡逻…无穷宇宙等你探索
【真正可微操兵种】 掌控战场,自由操控己方单位移动攻击
【美漫科幻设计】 化身星际舰长,畅游科幻宇宙
玩家可获取9个种族的战斗单位,分别是:人类、灵猿、机器人、异形、植灵、八爪怪、圣徒、兽人、球球族,共计60张(当前版本为36张兵种+6张法术)。这些卡牌具有不同的攻击属性、能量点消耗和被动技能。在战前的牌组构筑环节,玩家可根据每张卡牌的特点自由组合搭配,从而实现丰富的战斗策略。此外,用户可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。而自由操作每个己方单位,是本产品的一大特点!玩家既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手。
【星空护送】
负责保护运送图纸的老练工程师前往右侧安全区域,途中会遇到几波难缠的敌人,如果老练工程师在这过程中不幸牺牲,那么整个任务就结束了...所以整个任务还是以保护老练工程师的安全为主,在威胁出现后尽快消除,这才是最安全最快速的做法!而护送成功后得到的奖励,也会新手指挥官非常缺得一种资源——灵感芯片!
兵种选择最好是攻速快,攻击距离远的兵种,这样才会更快更好地解决敌人。像是移动速度快的近战-次元武士,远程的夜影猎手,瞬间清场的光辉圣战士,机动士兵和星航运输机也不错。
每一项星航任务的侧重点都不一样,期待各位指挥官可以完美完成任务啦~!
【银河联赛】
当各位指挥官解锁下一星系的关卡时,会被告知需要参加银河联赛提升军衔才能解锁。这是星际联邦为了进行星航舰队指挥官评级而举办的长期性模拟战役比赛,任何一支星航舰队在其指挥官率领下都能参与其中,只有通过该比赛晋级才能提升军衔。
银河联赛为全天开放,指挥官可随时进入匹配对手,用你的战略去赢得军衔荣耀~目标就是:消灭对方母舰!在规定时间内消灭敌方母舰即可获得胜利,若时间到了则以母舰血量最高一方为赢家。
每6个小时就可以拿一次免费补给箱,每胜利一次即可开启一次胜利补给箱,获得3场银河联赛的胜利还可以开启胜利补给箱,钻石、金币、随机卡牌碎片都等着你拿!
宝箱只能开出当前军衔及以下军衔的卡牌和碎片,升级军衔可以解锁更多的卡牌,指挥官可以先冲击一下更高军衔,然后再一起开补给箱~
银河联赛赛季结束后还可获得赛季宝箱,等级越高奖励越丰富,各位指挥官可以借此机会发挥自己的实力,努力充实自己的舰队吧!
【屠夫-机械部队】
水晶幻想使敌人发动的攻击造成伤害减低,绝对壁垒和守卫功能使我方随机两排和自己受到伤害减低,虽说时屠夫但特殊技能确实以防守为主,可谓是《外星人风暴》中的白羊座穆先生,小伙伴修补圣衣要带上屠夫呢!
【白蝙蝠-机械部队】
精神抑制与屠夫功效类似,以减低敌人攻击后己方受到伤害见长。不过厉害了我的指挥官,双重静默功能您了解吗?可以一定概率使敌人进入眩晕状态,如果你认为这就可以了,那就大错特错了,扰乱装置一出马,可以使敌方随机两排陷入混乱状态从而进行无差别攻击,爽不?
【烈焰达特-人类部队】
酸性炸弹功能会对敌方随机一排陷入灼烧,又克敌又喜庆,《外星人风暴》中的美丽烟花就靠它了,春节必备佳品!不光是视觉效果突出,虽然无法发出普通进攻,量子蓄能却能将量子特殊伤害大大提高。离子增幅会使包括物理攻击、防御、量子输出都大大提高。
【三者组合】
这是一只能控制并保持稳定输出的队伍,屠夫防守保护本队安全,白蝙蝠控制敌方增加进攻时间,烈焰达特维持长效进攻,这是一只进可攻退可守完美搭配的组合。
品质能力
游戏内卡牌分为五个品质,从2星卡牌到6星卡牌递增,品质越高,升级时属性的成长越高,进阶次数也越多。
等级
指挥官的升级具有多种好处。升级后根据指挥官的成长系数增加属性值在征兵数量,战斗力升级上具有体现。
指挥官卡牌的升级具有多种方式
1、出征资源地、npc城池击杀NPC守军可获得经验
2、在资源地上练兵可获得经验
3、在自己占领的资源地上扫荡击杀NPC守军可获得经验
另外,每一张指挥官卡牌的升级都有上限。指挥官等级上限为50级。
进阶
游戏中可通过消耗一张相同的指挥官卡来进阶该指挥官属性,并且1颗星变为金色。如果材料卡为已经进阶过的卡牌,则在增加属性以及金色星星数量按照材料卡对应数量进行累加,超出上限部分不再累加。
星星数量就是该品质指挥官可进阶上限次数,比如说三星指挥官可进阶三次。
觉醒
当指挥官达到20级,且自带技能达到10级满级时,可进行觉醒来提升卡牌的数值。消耗2张同品质的未进阶卡牌或者1张已进阶卡牌可以对卡牌进行觉醒。
1. 调整出战卡牌,用兵种相克的原理尝试战胜对方;
2. 调整出战卡牌顺序,更合理的发牌顺序能改变战局;
3. 战斗中注意出牌的时机和位置,一次恰到好处的出牌能使战术贯彻的更加到位;
4. 战斗中尝试进行微操,巧妙的指挥己方单位进行走位、攻击;
5. 通过卡牌进阶、升星来提升兵种能力;
6. 通过舰长装备、升级来提升舰长能力。
【三分钟激情速斗】
即时策略对战,快速回合制玩法
【回合策略升级】
9个种族战斗单位,实现丰富策略组合
【多类型战斗模式】
远征、联赛、巡逻…无穷宇宙等你探索
【真正可微操兵种】
掌控战场,自由操控
1,游戏基本是从王权移植过来的,对于用户来说,观感就是这样,也就是说又过了一年,团队实际进步不大,但是在稳扎稳打,把代码重构了,让产品运行更加流畅,这个是值得肯定的。
但是从玩家角度来说,这样的进步对于玩家来说等于没进步。
2.整体游戏相对于王权,加入了较好的养成体系,但是数值依旧简单,没有较为复杂的数值,用户也很快可以研究透彻。的确三角搭配的数值偏向是ok的,但是依旧简单,只是养成的策略而已,数值依旧简单,希望可以能找一个好的数值策划,做好一点。当然,如果你只是想做成皇室那种一个月的产品,可以无视我。
3.对于美术,我觉得应该好好优化一下。要知道自己希望争取到的用户是什么用户,然后来制定美术,这个也是提高用户转化率的主要方向。
4.音效打击感,这个不说了,先把美术做好吧。