大航海探险物语最新版手游由开罗推出,经典像素画风打造出无限海域世界,地图丰富多样,恢弘壮阔,可供探索,自由度颇高,带给玩家无限精彩。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
《大航海探险物语》是一款开罗的海贼模拟类游戏,成为大海上的海贼王,在场景中挑战各式各样的敌人,游戏中还有着丰富的经营元素,你可以建造自己的城镇,管理自己的航海队伍。
1.无限海域,自由探索游戏中包含数十种峭壁围绕、寒冷冰川、温暖地带等风格迥异的地图,上百个未知岛屿随意探索,提供了非常丰富的成长线玩法。
2.模拟经营,自由建造玩家可以脑洞大开,发挥创意,打造并经营独特风格的船仓与据点,自由摆放设施,建造村镇据点,打造玩家高自由度的海贼世界。
3.上百萌宠,肆意孵化游戏内提供上百种宠物供玩家选择,无限打造宠物大军。
4.丰富职业,无限转职数十种职业供玩家无限转职,职业组合丰富的海贼玩法!
5.自由战斗 丰富玩法拥有副本战斗、甲板战斗、敌方贼船、好友对战丰富的战斗形式。满足不同玩家针对pve及挂机玩法的各种需求。
一眼看出角色职业 像素风也有高质量
《大航海探险物语》秉承开罗社一贯的像素风格画面,但是经典的像素风在开罗社手中变得不那么简单。独眼海盗、盔甲骑士、高帽厨师,各具特色的形象一眼就能看出。
四十余种职业随意搭配 自动战斗也没那么简单
《大航海探险物语》堪称开罗游戏中职业最多的一部作品。四十余种职业让游戏内容的丰富度提升了一个不小的档次。
既然是一部海贼题材的游戏,战斗必然是不可缺少的一部分。虽然游戏采用的是自动战斗的方式,但是这个自动战斗也不是那么简单的。战斗前的人员布阵才是战斗的核心,怎样将丰富的职业搭配出最合理的阵容,恐怕玩家们要多耗费一些脑细胞来研究了。
核心玩法依旧是经营 岛屿、海贼船一个不少
游戏中的经营分为海贼船和岛屿。岛屿包括初始据点以及攻占的海域。海贼船的经营主要是船内设施,包括娱乐设施、训练设施、船员宿舍等,俨然是一座小镇一般。而建筑的布局则沿用了开罗游戏一贯的风格,建筑之间存在相性,因此怎样设计船内设施也是《大航海探险物语》的一大玩点。
海贼也有信仰 效忠国王击败海盗
游戏中,玩家并不是落草为寇的野生海贼,而是效忠国王的“正规部队”。玩家可以在国王处接受各种任务,完成国王的任务,可以得到各种奖励来壮大海贼团。
战斗后勤的概念
对战斗没有直接的作用,也就是并不能依靠特殊技能提高队伍的战斗力。但是他可以对整体战斗队伍起到辅助的作用。
战斗后勤的人员
1、冒险家
探索迷宫时减少一点体力消耗(最多-2)。
2个冒险家是必须的,减少2点每次探索消耗还是很实惠的,前期抓两个3星的就够用(有些开场选冒险家的船长再抓一个就够了)。冒险家在队伍中就可以发挥作用,前期减少体力消耗,快速攻略各大迷宫。后期由于上阵人员较多,放冒险家放在最后一排(发生减员之前不会参加到战斗),既不会影响战斗,还能减少体力消耗。如果有一个冒险家转职成召唤师,那么还可以省下一个召唤师的位置。
获取方式:
第一张地图LV8的荣华岛可以抓到2-3的冒险家。
2、召唤师
可以携带宠物出战
任何职业只要转职成召唤师均可以获得携带宠物出战的能力。初始的召唤师则不管转职成什么职业都可以携带宠物出战。所以如果没有用冒险家这一类战斗后勤人员转成召唤师,就需要招一个。
获取方式:
酒场招一个吧。不贵。
3、狙击手
在于海盗船的战斗中可以使用大炮。
2-3个就行。狙击手主要还是在海战(网络对战)、海盗船的对战中起作用。但是转职成的狙击手属性太低,所以一般使用初始职业的狙击手,然后转成生存能力较好的职业(王国兵啊!带盾啊!)。至于为什么不满招3个,因为我们的战斗同伴一直都在转职,一般会有同伴的职业会暂时停留在狙击手这个职业上,所以2个就差不多了。不过和之前招募不同的是,这次不招募低星的狙击手!最好招4星后期可以用道具提升到五星去。
获取方式:
高星级的狙击手都在第四张地图之后了,前期可以先用第一张地图的荣华岛抓三星的用着。
4、渔夫
对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。
技能很强大,不然也不会出现以渔夫为主力的渔夫流阵容了。不过难度提高之后,大家还是会主要培养主力战斗队伍,渔夫队只能作为后勤人员刷刷材料了。不过这不妨碍他成为《大航海探险物语》的一个传说。
前期可以以渔夫为主力进行培养,后期培养主力战斗队伍之后,作为甲板清洁工使用,还能偶尔用来扫扫低级迷宫。一个队伍需要1个五星渔师,其他4个都是用3星就可以了。
获取方式:
酒场7个奖牌可以招一个4星,之后用才能提升药升个星就行,其他三星的可以在第一张地图LV6的商业岛抓到!
武器特性:
刀剑:特性是攻击类技能释放几率提高。后期全靠技能吃饭,剑本身又加防御十分实用,可以说是最强肉搏武器!
斧:装备时暴击提高。由于暴击时可能会有破防效果,因此破坏之斧的攻击力虽然比圣剑开罗君(也就是开罗剑)低很多,但面对高防怪时的杀伤力甚至高于剑。喜欢斧类武器的同学可以试试。(破坏之斧可以在武器店买到哦!)
锤(钝器):晕人(气绝)几率提高。非重锤也可以晕人,重锤晕人几率更高。初期效果很不错,尤其大航海贯通攻击一晕就是三个。但后期对怪物造成的眩晕时间越来越短,用处就没那么强了,不过锤子的攻击不低,有兴趣的船长也可以尝试一下。
长枪:可以隔一人攻击。长枪拥有最高的攻击力,但却是最差的近战武器。原因有两个,一是长枪位于第一排时由于本身没有攻击特效,各职业也没有长枪类的攻击技能,只能平砍或放技能,但放技能几率也不如剑高,伤害也不一定比斧子强。二是使用长枪的伙伴位于第二排时攻击减半,造成的实际伤害远低于弓和枪。总体来说数值虽高,却没机会发挥。
法杖:辅助技能释放率提高。由于法杖的攻击力低下,因此这个武器几乎是为奶妈定制的。但是法杖属于近战武器,持肉搏武器就会站前排,而奶妈站前排是很不理想的。因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让他转职奶妈。(认命脸。。)
弓:命中目标时使目标暂停。初期该效果很赞,可是后期暂停效果越来越差,虽然弓手有“重弓贯穿”的特殊技能,但是最强弓却不是重弓。
枪:重枪贯穿攻击。由于自带贯穿特性,伤害就不必多说了,而且相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍枪其谁。
最后提一下锻造:
早期的锻造主要以装备作为素材进行合成(把那些没用的装备扔进去做素材)。后期的锻造就要靠锻造票了,锻造票可在软子商店用材料换到。游戏中值得装备锻造的优先级为:圣剑开罗君>传说铠甲=传说之兜=传说指环>极猩猩枪>其他
前段时间笔者刚了解过“大航海系列”,然后我就看到开罗这款《大航海探险物语》上了tap推荐。“开罗出品,必属精品”这句话不用笔者多次重复,其实开罗厂商在国内真的不出名,小众到什么地步呢?有的网友危言耸听说开罗已死,出门左拐看看每款游戏的评分,就知道为什么是危言耸听了。
国内的一些游戏行业在和开罗谈合作也是一直称赞,开罗人是一群很喜欢游戏,很爱游戏并尽心尽力制作出好游戏的人。开罗游戏中会推荐哪款游戏,你都会看到不一样的回答,但也就证明了开罗的作品的确个个都是好游戏。好了不夸了,再夸笔者都想抱着开罗的大腿哭泣了,来说说这款《大航海探险物语》。
非开罗不像素已经成为开罗游戏系列的特点,满满的像素风格,《大航海探险物语》也是一样。看着画面上满满当当的像素小人,还真觉得有点可爱。游戏开始时,玩家成为船长,身边有着职业特殊技能的同伴,基本上同伴的初始职业就确定了船长玩家的发展路线。每个开罗的游戏都十分重视两点,一是养成,二是搭配。在《大航海探险物语》上,这两点也是同样被放入游戏中。
开罗游戏对于养成系统有着独特的见解,就是想要玩家感受到整体和个体的关联性,所以在游戏中也提供了很多可以养成也可以替换的目标。这些算是制作者的经验,也是一个新创意。当你打开游戏,你看似在养成一个航海船队,其实在这个航海船队里你还要养各个船员,这也就是开罗游戏的模拟经营的整体策略。并不会有强有力的个体,玩家只能注重整体的效用,想要获得高分成就,只能把所有同伴往高质量培养,但随着愈来愈深入游戏,资源有限的情况下玩家多数会选择后期着重培养个体。知道为什么玩开罗游戏停不下来了吗?还不是因为在养成和策略上,无论怎么玩都会有一个很好的空间,玩不腻啊!
开罗游戏还有一个特点,就是利用现代规则模拟,重现在游戏中,但玩家并不会感受到现代规则的残酷感。比如模拟店铺游戏类,不会出现倒闭、经营不善、没有客人等种种的负面情况,就连《大海探险物语》里也不出现航海业残酷的现实规则。这样的利用再随之弱化,满足了玩家对这方面的好奇,游戏的内容又轻松娱乐,怪不得开罗系列还有着温情的招牌。
开罗游戏在刚开始玩的时候感觉会很无聊,但玩家无法停止游戏,这就是开罗特别的魔力。没有剧情,不做交互,画面也一直是粗糙的像素风格,这样的开罗不能说多成功,最起码在受众的玩家嘴里,是赞不绝口。无感的玩家会一直无感,能接受开罗游戏的玩家,那么恭喜你成为开罗玩家大家庭的一员。