第五人格无限人物版手游由网易推出,在一个神秘的庄园内,将会化身侦探深入调查,置身危险刺激的冒险之中,游戏还加入了许多悬疑解谜和冒险战斗元素,黑暗哥特式悬疑惊悚,重重谜底等你来揭开!快来下载游玩吧!
从神秘信件到悬念站,在整个充满悬念的气氛之下,我们不禁引发各种猜想,第五人格是否会全然不同于网易以往的风格自成一派。从留下种种的迹象来看,神秘的邀请函,废弃的庄园,似真似假的线索,疑点重重的推理,到底谁是真凶? 维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,一个个烧脑谜题,一场场案情回溯,一次次生死考验,化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾,下载网易首款生存对抗手游,危险的游戏,从此刻开始!
网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游。
带有解谜推理元素。
维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,风格上很福尔摩斯。
精致的3D人物建模,暗黑恐怖场景;
1、各种有利道具帮助大家更好的冒险;
2、烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
3、似真似假的线索,疑点重重的推理
4、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚
5、网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游。
首先就是选人了,初期五个人物究竟哪个好用呢?下面给大家列举一下各个人物的优缺点
幸运儿,这个不用说,看我眼神就好。
医生,比较好用,无限自摸就是保命神器。吃刀之后立马转无敌点(每个地图都有两个无敌点,小木屋和军工厂的工厂里,医院的正门左边。),边绕边偷摸,绕个几圈摸满监管者的心态就崩了。缺点:翻窗翻版慢,在长板(有些板子放完就是一条很长的直线,监管者不踩板很难追上你。)也不要和监管者多过停留,以防被一刀斩。使用思路:因为翻窗的弊端,小木屋千万不能和屠夫一直溜,因为你翻窗速度慢。及时转点(利用加速,板子从一个地方有目的性的转到另一个地方。),板子拍完立马跑,千万别贪!
律师,自带的显示28m范围求生者让他能迅速找到队友并辅助修机,地图对萌萌萌萌萌新还算有点用,不迷路的可以翻个箱子换道具。因为有和医生一样的的buff,适合苟,别让屠夫发现,并且利用好被动快速找到在修电机的队友(当然,开局看见哪台修哪台,盲目不要找队友浪费时间。)
园丁,emmmmm拆迁队,监管者遇见稳赢。推荐那种qte打不准的萌新使用,注意事项:千万不要拆椅子拖队友节奏!千万不要拆椅子拖队友节奏!!千万不要拆椅子拖队友节奏!!!(重要的事情说三遍。)
慈善家,楼主又爱又恨的一个角色。强大的翻窗加速buff使他溜监管者得心应手,但是因为手电又屡屡吃刀。大家玩慈善家注意好几个点就行,不要盲目放板,有些可以躲到板子后面的板可以放一下,如果是会抽刀斩(在你翻板瞬间砍你)的监管者,先让他弹一下刀在放板(不要心急)。然后手电筒最近灯光可能有些问题,监管者踩板时最好不要照(除厂长),转点的时候不要照直接走。
为什么要点这些人格?
寒意:判断监管者有没有找你的神器,如果在恐惧半径没有眼睛那就说明屠夫没有追你,有眼睛怂皇就赶紧跑
膝跳反射,破窗理论:两个最好用的人格,没有之一。溜监管者,转点,拉开距离必备,谁用谁知道。
分心:比较好用的一个天赋,开门后显示监管者位置,能有效躲避有一刀斩的监管者。
受难:不方便语音又上树了怎么办,只需要一个受难,队友互相可见,配合好可以第一时间救你
化险为夷:救人神器,救人后监管者最多死追一个,而且有20秒的宝贵时间,能有效防止萌新救人之后两个都趴了。
回光返照:俗称大心脏,开门直接回复一格生命,让配合好的人刚倒立马能站起来冲刺,只留下一个监管者傻傻的站着。
绝处逢生:虽然很多时候并没有什么用,但是还是可以点一下,对那种开了门砍倒你不挂继续追别人的屠夫屡试不爽。
云中漫步:推荐萌新使用,配合加速可以有效甩丢监管者。
玩家一
我给了四星 五星想给这个我爱的游戏 少的一星是给这个游戏的优化
我不是一个屠皇也不算人皇 两边都玩但是没有钻很深
自从五赛季开始 人屠平衡已经有明显分水岭了 这个赛季更加明显 四阶四排(全四阶)基本快十分钟才能有一把 我每次四排都会喊个三阶的托分 一般排一把在三四分钟左右 而在这个赛季坚持玩下去的屠夫全是胜率很低 等级不高的三阶一二的小屠夫 平均胜率在3 40左右 每次排到这种屠夫其实都挺佩服他们的 在这个游戏 屠夫是孤独的 他只能自己单枪匹马的面对四个人 如果四黑是真的难受 屠夫一错这把真的玄 我作为人类 开局秒死一个 后面救人卡半两个搏命就能拉平 这没什么好奇怪的 虽然厄运很恶心 但是屠夫厄运就能靠这个翻盘 在这个屠夫弱势的赛季 我觉得厄运不改也没什么毛病 在四个人类实力还可以的情况下 屠夫真的没有优势 只要不要秒死 救人不被震慑 卡半加搏命或者带鸟 没得打 现在还在打的屠夫 要么是心态很好的 要么是混个珍宝的 要么是真的爱这个游戏能继续的 但是不管怎么说 你输了真的就会有点影响心情 尤其前期节奏很完美的时候 你只能靠意识 去赌一把 赌对了你可能会平或者有一点点几率会赢 堵输了那就是输 屠夫打一把心态真的是起伏的 我最高屠夫等级是四阶二在上个赛季 胜率还行70左右 靠蜘蛛上分 蜘蛛好打 但是四黑真的打的头大 我尊敬每个屠夫 没有屠夫你玩人有人跟你玩吗? 对于那种自大的人类 心态放好点 赛后少说点 互相尊重 现在玩下来的屠夫靠的全是信念 反正我就算去混几把人类排位我都不想去打屠夫
玩家二
来自主玩屠夫的玩家:我现在3阶小萌新,虽然不高,但监管已经很难玩了。遇上前锋,佣兵,调香,牛仔,黑妹,勘探甚至是野人都很烦。先是求生溜你一分钟,三台机。(如果你干扰破译就当什么都没看到)放飞第一人,一般两台(上次我怀疑那些人开挂了,两个人溜我不到一分钟,5台机子,我真的佛了)然后挂上第二人(有时打倒第二人机子已经压好了)没过半救下来,打倒,大心脏一起,也许还可以平(也有希望赢)再打倒挂上椅子的人,挂上,飞不飞看求生前面的卡半血操作,才能平。现在赢不赢就只能看求生失误,不然最多平,我三阶都差不多是平局上分。如果你是高操作,高意识就当我没说。游戏不错,1星扣在优化上,不得不说这优化真的...我知道的是厂长暗削,宿伞,约瑟夫刀气是个谜,翻窗翻板打不出震慑,各种迷之弹刀,总之第五判定是个谜,很影响游戏体验,希望官方能修复一下。能吐槽的就这些了,祝第五越来越好!