领主传奇九游版手游有着丰富的卡牌设计,技能各种各样,即时TCG玩法非常有趣,考验玩家的策略,实时竞技,与好友切磋。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
《领主传奇》是一款快节奏的即时TCG卡牌对战游戏,卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG游戏,而在战斗表现上却是即时的3D化卡牌角色对战。
富有乐趣的对战玩法
-玩法融合RTS与TCG,策略与激情并重
-阵容流派和套路多变,人人都可成为王者
-与全球玩家进行实时对战,与人斗其乐无穷
-剧情模式,训练营,竞技场,天梯赛,玩法多样,总有你喜欢的
真3D战场对攻战,超强带入感
-支持多种镜头和视角,360度还原真实的史诗级战斗画面
-地狱,天堂,荒芜,冰河丰富的战斗场景,驰骋魔幻史诗战场
-精美的角色和模型,丰富的技能表现,调兵遣将,感受极强战斗策略和带入感
公平的竞技与社交化的游戏环境
-每个玩家都有途径可以拥有所有的英雄和佣兵卡牌,竞技环境公平
-完善的匹配机制,总能找到最合适的对手,棋逢对手,谁与我大战三百回合
-社交系统完善,聊天系统,好友系统,录像系统,切磋系统等帮助你找到游戏中的好友
卡组由30张卡牌组成,每8s自动摸一次牌同时恢复费用,战争节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。
卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,目前只开放了神族和人族和中立卡牌,亡灵和恶魔仍在开发中。
卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包;游戏中部分关卡难度较大,具有一定挑战性,有对的卡组的前提下还需要一定的运气;而游戏的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋实时对战,与人斗,其乐无穷。
第一,先说下冒险模式吧,总的来说这个模式还是出的很成功的,尤其是后期的难度,对玩家的卡组,心态,熟练度都有不小的的挑战,奖励也很丰富,前期对新手的待遇还不错,看看游戏里的视频基本都能过。后期的话还是要多看视频,收集针对卡的,做出针对打法。不然平民玩家很容易卡在后期的某一关。可以改善的意见是可以在以后的日子里尝试在冒险模式加一两个日常支线,更加亲民一点,赚点小钱,不然老是觉得打完后不再会碰冒险了是怎么回事......
第二,该说下天梯了,前期因为匹配机制,根据胜率分区,没分区之前还是很好打的,赢多输少,可能我以前玩过卡牌类游戏,比较容易熟悉,升段分区后,我感觉瞬间进入了困难难度有莫有,匹配的对手不在像以前一样好打了,对卡组,对自己操作都有了一定的要求。让我感到悲伤的是,换区后连竞技场都是这个情况,我还想多捞几次13胜呢,就这么希望渺茫了,唉 无可奈何的是,我发现新玩家短期内想冲分的话只能氪,长期的话到可以当个休闲游戏慢慢来,萌新得考虑清楚了,现在感觉人还是少,得想清楚以后怎么走,不然很容易就劝退。
第三,说说天梯的箱子,我想说,现在这个碎片的设定真的很鸡肋,玩家真的可以无视掉,时间也过长了,以玩家的角度来说,他们更希望有紫,橙的碎片才有用,现阶段紫的碎片又少,出现的几率也小,橙的就没看到过,其他的简直不能看,可以考虑多余的碎片换金币,不然真没一点用。然后,合成还需要一笔不小的金币,呵呵,为什么我不花它们去开包?
第四,2打1的模式没有一定实力的玩家就别让进了,不然也是浪费次数,也可以出个提示,不然很难受。给四星是因为游戏确实还存在很多容易劝退萌新的问题,也只能等其慢慢改了,不改也没辙,我暂时还要观望一段时间,现在就冲了月卡和新手礼包,现阶段不打算重氪,以后会慢慢收集卡,萌新还是要谨慎氪金,大佬请无视。最后还是希望游戏会火一点,做好一点,人多了,自然能赚钱。
玩家一
TOP推荐看到的,看了看游戏内容,很符合我胃口。黑暗风格,结合了炉石+皇室战争的玩法让我眼前一亮。开包也没炉石这么坑,打冒险送很多卡包,月卡党甚至0氪金都可以玩的很舒服(毕竟有广告看,每天收入50钻)。排位赢了有送箱子,开金币和钻石的,本以为箱子是时间到了点开之后,下一个才开始计时,没想到居然时间到了可以自动往后一个箱子计时,不用大半夜起来开箱子,这点比皇室战争好很多了。
不足的地方,很多词缀没有解释,最好是出个帮助,可以解释词缀(毕竟不是所有人都玩过炉石的)。图鉴的页面也是有点繁冗,只能一页一页翻。组卡的界面也是,不能根据关键字搜索,导致了很多新手组卡毫无头绪。希望可以改进一下。
5星支持
玩家二
四星,这游戏刚下载就让我有一种怀旧感。刚开始那个水晶那个图其实就像英雄联盟里的那个只有一条道的那个图的缩小版,然后里面看出了炉石,五行师的影子,又是即时战斗,第一个就想到了皇室战争,果不其然。最关键的,竟然有经典单机游戏的小广告,广告植入很自然,玩家也愿意看(有奖励),这些都是创新,别人有的我拿来用,并且能把所有优点有机结合在一起,这就很厉害了。还有,我从里面感觉到了一丝魔兽的味道,我能说被吸引下载是因为里面有亡灵族和恶魔给吸引了嘛