三国志汉末霸业内购版,一款非常精彩的水墨丰富三国策略竞技手游。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。这是全新修改版本,无需付费轻松畅玩,超过1300名武将,多样兵种自由组合,还有经典回合制玩法上线,赶紧下载试试!
1:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
2:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
3:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
①不要在首都放40+多的武将没什么用,人力的浪费。要给后勤城市多分配内政属性高的武将这样的话后勤城市就不会出现发展过慢的问题,大部分发展过慢都是因为分城武将分配不当,多给前线调武力军事能力高的武将。至于调多少个武将你们可以参考主城配置。
如:重臣共有3人,你们自已看主城的重臣都是注重哪些属性,你们就看着调过去。其次内政要5个武将,这个主要调过去治农,治市,治水,巡查,城防,你们就把每一个属性高的调过去,太守会默认把单个属性最高者任命。现在总共有8个武将了吧?这是每个分城的基本武将配置数量,少于这个数目就会出现分城发展过慢或者六维(指农业,商业,水利,治安,民心,城防)属性提升很慢的现象。
②刚刚说了8个武将是基本配置,在这个基础上如果你的这个分城要运输物资,那么你们可以看着运输距离看着安排两个武力高的武将(如果输送距离超过30天建议弄两个)。
③没有兵力的分城粮食预算改成一万,金钱改成5000。这样可以满足基本的发展。其他的全部输送到前线城市留着也没人吃是吧?如果有了哪些特殊兵种的城市那么建议把预算粮食和金钱调高,毕竟要招募特殊士兵,而且在招募完输送之前维护费还是要分城自已掏的。