弈剑联机版是由独立工作室研发的一款江湖武侠动作手游,游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。游戏采用U3D引擎技术开发,海量武学动作随意释放,刺激对决,搭配水墨风的画面,带给玩家最纯正的江湖体验!
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
《弈剑》是青度互娱公司制作的一款侠客动作手游,画面美术做得太好了,非常有侠客的味道,从宣传视频可以看出游戏的沉浸感非常强,采用的隐藏摇杆,触摸拖曳会出现白色的点,屏幕左边是控制方向,视角是锁定的,屏幕右边是控制你的攻击方式,不同角度的滑动也会让角色的剑往不同方向砍,另外还有连击技,因为没有实测,暂时还不太清楚攻击模式是不是会与方向控制有关联,总之这游戏还是有点街机的意思的,做得不错,如果出来我肯定会试试看的。