原石计划是由AliveGameStudio个人独立研发出品的卡牌策略休闲游戏。将各种有趣玩法创意结合,roguelike、战棋游戏模式应有尽有,可玩性极高,是喜欢头脑风暴,讲究谋略的玩家不容错过的良心之作!
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
大家好,我叫AliveGameStudio,如果你觉得名字太长了,也可以叫我Alive或者老A。
《原石计划》是一个战棋+卡牌DBG+roguelike的游戏。做这个游戏我很大程度受了《杀戮尖塔》的启发,不过我也在它卡牌玩法的基础上做了很多新的尝试,比如战棋系统,还有队友系统。
一开始游戏其实只有卡牌的,虽然我在计划里也有战棋的预想,但是因为开发难度太大,差点放弃战棋。不过凭着之前有做过俯视角3D游戏《维度作战》的经验,经过努力,最终我还是把战棋实现出来了。
加入战棋后,游戏的流程发生了翻天覆地的变化,代码底层被重新架构,原本为卡牌对战而设计的数值也被我推翻重做了。
好在游戏玩法的可能性也因此变得更多,感觉付出的努力还是值得的。
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《原石计划》是我在花了4年做一个steam游戏《丽莎的记忆》失败之后做的新游戏。
关于《丽莎的记忆》它失败的原因,是因为我做了一个「游戏性服务剧情」的错误尝试,然后我因为担心剧透,又长时间的处于闭门造车的状态,最后做出了与市场完全脱节的自嗨游戏。
作为游戏,游戏性才是最重要的。所以这次做《原石计划》,我打算做一个完全以游戏性为主的游戏,并且将还在测试版阶段的它就放出来,通过大家的反馈来继续完善。
和《丽莎的记忆》一样,《原石计划》也是个人在主力开发,但我觉得一个人的力量还是有限,之前我也尝试过寻找新的伙伴,但是可能是因为开发周期太长看不到未来,最后还是只剩我一个人了。
我猜想是否有了资金以后这个情况能够得到改善,毕竟一直让他们用爱发电肯定是不长久的。现在也有一些小伙伴在帮忙,为了给他们和以后一起参加制作的大佬发工资,我在游戏里加入了视频奖励广告,不过这个广告并不影响游戏体验,玩家不看广告一样也能通关。
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题外话,虽然《丽莎的记忆》失败了,但其实它还有一个真结局等待完成,不过以我现在的资金可能撑不到它做完的时候了,为了活命,所以才有了《原石计划》这个游戏。