一款大型3D动作类ARPG+MOBA卡牌手游,Q版卡通渲染美术风格,加入MOBA竞技对战元素。游戏以收集英雄为目标,爽快战斗为原则,打造“3英雄1体化”式玩法和创新“轻操作”玩法,告别繁琐操作,增强互动体验!游戏中全新提出了塔的概念所谓刀塔就要要把这些塔推倒,每个塔都代表了对方势力对于当地的掌控权,只有推倒这些塔才能让自己所属的势力崛起,于是围绕着推塔战争三国的战役再一次打响啦。还等什么?赶紧来下载试玩吧!
1、抽卡:可方便配置物品出现的概率,各种类型抽卡的价格,抽卡次数,刷新时间,免费次数,冷却时间等。
2、战队:战队可以升级(解锁英雄等级,关卡等级,新模块等),佩戴装备(给全体英雄加成),进阶(给全体英雄战力加成)等。
3、英雄:英雄可升级,升星,升技能,提升自己的战斗力。配置新增英雄以及技能方便。
4、物品:背包中的物品按各自类型分类,各种类型有不同使用效果。可出售,可查看详情,碎片可合成等。增加道具等方便配置。
5、冒险: 一个章节有各个小关卡,需要体力,开启条件,怪物列表,掉落等方便配置,增加修改关卡信息方便。
6、战斗:与刀塔传奇一样的战斗5V5点击操作模式,模仿天天传奇的3D自由视角功能。
1、觉得buff的持续时间有些过短了,除非在遭遇战中随吃随用,不然很难发挥作用,吃一个buff然后去进攻防御塔几乎不可能;
2、借用上路的力量来打野效果也十分有限,不过不知道是不是buff本来就打算仅用于野区遭遇战;
3、野怪是游戏中非常重要的元素,扛塔等作用十分显着,但感觉打野的成本过低,远低于其效用,不知道是否可以适当增加野怪血量,攻击力,来略微增加打野的成本;
4、成为跟班以后的属性不强而且上下两个野区都有熊怪,不过就算这样这个野区扛把子也不是很强;
5、可不可以模仿大小龙的设定,把其中一个熊怪增强或替换为另一个更强的野怪,作为“大龙”,这样也丰富了野怪的种类;
6、感觉游戏中的草丛有点多,敌我双方都很容易靠草丛逃跑,固然,草丛多让战斗更刺激,更多样化,但因为地图真的很小,就感觉草丛偏多了,感觉少量删减的话可能会舒服一些。