受死之旅是一款融合了即时战斗元素的硬核游戏,受死之旅的关卡采用连续通关模式,玩家每次死亡只能从头再来,所以你必须挑选适合人物的武器装备,并且充分了解boss的输出方式,再配合一定的操作意识,才能提高游戏通关率。
受死之旅是一款支持多人在线PK竞技的怀旧街机风经典拳皇IP动作格斗手游,通过日系动漫风格为大家呈现热血激情的打斗游戏场景,游戏超高度还原“拳皇”系列精髓,数十位拳皇角色轮番登场,只为唤醒你童年时期的热血情怀, 玩法上,只需要进行合理的预判与走位、精准的技能释放,就能打出惊艳的技能特效。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
地牢冒险,紧张刺激
乘风破浪,扬帆远航
极地冰原,恶劣天候
丰富结局,多种选择
1、无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。
3、多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。
4、同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
5、时刻保持紧张感的捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。
6、为了降低难度而加入的翻滚动作
翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!
运行游戏需要安卓6.0以上的系统,3G内存以上才可以游玩,配置越高越好,并且手机如果配置不高的话,建议存档的时候,站好位置存档,并且存档以后,等待个5秒钟,别急着出去,否则会遁入虚空,无限死亡。