仙境传说RO冒险者BT版是一款好玩的私服版本,这款版本将让大家不氪金免费畅玩这款游戏,这是一款经典同名端游改编手游,私服版本中大家可以无限制的内购商城,可以让你游戏更加轻松,感受畅意的对战,欢迎各位下载试玩这款游戏。
记忆将再次接续,经典的元素,全新的演绎,《仙境传说RO冒险者》揭开面纱!
鹿扬网络获得韩国重力社正版授权,将为中国玩家带来一段全新的RO冒险。
一切的这些都是专属于我们ROer曾经最美好的游戏记忆。
除主线关卡外,游戏中有多种特色副本,产出人物养成需要的各种道具,挑战机制也各不相同:
古城图书馆:产出Job经验书
生体研究所:产出装备,附魔&精炼材料
魔物嘉年华:产出卡片碎片,可使用苍蝇翅膀重新遇敌,BOSS也有几率飞走
瓦尔基里试炼:限时BOSS,组队挑战
依斯鲁德试炼:挑战其他玩家真人,异步PVP玩法,可获得试炼币兑换稀有物品
日常经验金币:每日限定次数的额外金币经验奖励副本
1,首先ro是我非常喜欢的游戏,承载了我太多回忆,在第一眼看到游戏画面的时候,没有太勾起我的回忆,可能是开场音乐的问题,也可能是画面风格在我看来略为油腻的问题。
2,进入游戏后给人的基本印象就是市面上非常典型的抽卡攒怒自动战斗游戏,战斗没有什么策略深度,这种游戏相信大家玩过至少100款了,希望战斗系统能做出自己的特色。
3,人物建模还是有些问题,风格上既不像以前的ro也不像现在的立绘,跟整个场景的油画风格也不太契合,感觉是从另一个世界来的。
4,人物培养固化,ro有一整套的人物成长系统,各种转职,但在这里只有冒险者本人可以进行转职,抽到的角色一出来就是高阶职位,职业技能也固定,没有练到一定程度出现新技能之类的培养感。同时因为战斗方式的限制,ro点技能树的特点也很难得到保留,当然绝大多数同质化的游戏也都这样做的,这也是游戏没有特点的原因。
5,战斗方式是攒怒发大招自动战斗,6个人加n个小怪打起来有些乱,单体点杀控制技能也没有体现出优势,挂机感严重,到后期估计就是全部群杀角色进图秒怪
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