按钮之谜手游是一款精致解谜手游,在游戏中你只能使用三个按钮操作,百种谜题等你来揭开,你能到多少关呢?游戏非常烧脑,但是画风清新,告别定向思维是解密的关键哦!
按钮之谜是一款好玩的极度烧脑游戏,该游戏采用简洁的设计风格,十分有创意的风格,拥有精致唯美的画面,令人惊叹的图形和趣味十足的解谜玩法,带给你前所未有的体验。游戏本身有一定规律性,玩家不断摸索可以发现,如同抽丝剥茧一般有趣,在这里,玩家将要接受一场全新的大脑思维挑战,把屏幕中分散的方块通过合理的移动拼接成完整的图案即可,感兴趣的玩家快去下载吧!
1、每次点击都有专属音效,创意简单考验玩家反应力,适合各个年龄段的玩家,无论你和谁有了不同意见都可以靠这个游戏解决。
2、画风可爱界面简约,玩法轻松有趣适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会KTV必玩小游戏。
3、游戏并非无脑点击,玩家需要根据按钮颜色的变换来锻炼反应能力,只有当按钮变成你事先设置的颜色点击才有效,否则只会扣分。
按钮之谜手游攻略
创意来源
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。
设计上的挑战
仅使用三个按钮能设计出多少谜题?
如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。
意义
这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it。