机械的打击感,爆炸的特效一类效果突出。不同于其他任何一款RTS,首先,它抛弃了建筑的概念,玩家在游戏中,不需要建筑任何设施来生产兵种。而且游戏的资源也只有CP与MP两种,CP值具体是何笔者也没弄明白,不过可能和传统的“人口上限”有点类似,只是这个值是会一直成长的。而MP就是用来“召唤”士兵所需要消耗的数值。游戏的BGM倒显得有些平淡了,然而,音效与画面相辅相成,在RTS游戏中加入了鲜有的FPS游戏的射击打击感。
游戏特色
以二战为背景,重返二战时候的混乱。
游戏以即时策略和动作射击结合,操作系数高。
游戏极其接近真实,游戏场景内的所有物品都可以被击碎。
地图心得
1、屏幕左上角的地图显示了战场的整体情况。
2、右键点击可以快速前往该区域查看情况。
3、红色为敌方单位,蓝色为我方单位。
4、地图同时还会显示阵地和大型载具的情况。
5、玩家可以通过地图更快速详细的了解战场态势。
游戏视频