游戏简介
生存物语是一款策略玩法的末日生存式沙盒冒险游戏,玩家在比较科幻的世界末日背景下,为了生存下去而拼搏,不但需要与各种各样的智械拼斗,还要为了生存而升级加强自己的基地,防御偶尔来进攻的机械狂潮,快点来下载吧。
游戏特色
RTT战斗,极限操作
游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。
游戏特色
营救队员,资源争夺
游戏不再是一个人的战斗,需要队员配合执行战术,不同的搭配体现不同的战术思想。每一位队员,都性格鲜明特点突出,有的会狙击,有的会埋雷,有的会破解,有的会伪装等等,简单且实用。出战的时候队员不会由系统托管,每个都可独立操作,随意切换控制,整个战斗过程全由自己掌握。队员营救则要玩家在游戏中自由探索,危险与机遇同在。
破解前哨,重兵布防
前哨是稀有资源的唯一产出区域,保护好此处是重中之重,所有的设施都可自由布防。墙、地雷、带视野的机械兵,会巡逻的无人机、一击必杀的炮塔!既可以偏重守卫资源,也可以偏重守卫建筑,一万个玩家就有一个万个防御方法,不同的防御思路造就不同的守卫体系。绝对的智力对抗。
建设家园,逆境求生
守住前哨家园就不会被人偷袭,这里需要玩家充分发挥我们基建狂魔的性格,建造各种设备工具,尽力完善这个自由的世界,游戏内也会不断的补充新的设备,工具,配方,物件。需要一点点耐心和一点点勤劳,就能设计只属于自己的家园,搭建完整的工业生态链,建成富强美丽的新家园。
人机合体,AI搏杀
游戏世界是由近30个区域组成的连续世界,并且每个玩家的组合方式都不一样,需要一个一个的探索。并且不时发生一些特殊事件影响全局。敌对AI的改造人、生化人遍布全区域,10多个AI控制站隐藏其中,这些都需要玩家谨慎突破。
详情介绍
《生存物语》是一款注重即时战术对抗的生存冒险类手机游戏。
游戏故事发生在未来,在AI的协助下,人类成功破解大脑机制,实现了脑机接口。为了获得生产力的大幅度提升,AI被大规模植入人体,成为大脑的扩展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达同时也严重依赖智网。数十年后,未知病毒爆发,智能化的社会立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存下来,以最原始的方式维持生存。经历百年的艰苦维持,全球各地的幸存者才建立起较为稳定的联盟,并开始寻找智网病毒爆发的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在灾难发生后,决定依靠自己独立生存。通过在环境中获取的自然资源,制造房屋与食品,维持自己的存活。并通过制造生产设备,改良自己的武器装备,探索被AI控制的各处基站,在危险的地下监狱展开冒险,营救因AI混乱而被俘虏的其他幸存人员,组建了自己的生存小队。
游戏亮点
趣味的即时战略玩法
布置自己的士兵阵容
建设自己的家园
提升自己队员的实力
更新日志
版本v1.0
发布游戏
生存物语新手攻略
游戏内的生存部分,就是采集资源,做吃的喝的盖房子;做设备仪器,然后生产高级的材料,并制作更好的装备,这部分还是很主流的。大家玩起来应该很容易上手。
游戏内的环境,是一个未来AI爆发最终灾乱的世界,所以场景中有些区域会有电子门禁,需要电力开启。我们的角色也是一个改造人,最终也需要选择生存的形式,是生化还是机械?这略微有些rpg的色彩,但不会影响我们生存的主旋律。
对于PVP战斗的部分,也就是最“复杂”的部分。
既要保证本身有乐趣,又要保证生存体验不质变,采取类似盟军敢死队的RTT模式,是因为它也是:可以重来但不能犯错!这一点与我们想要的生存感觉很接近,当然要做到同盟军敢死队一样的经典,十分困难!还望大家在这部分的体验上给予我们更大的宽容和支持。
由于攻防的乐趣点不一样,我分开说明。
先说防守,我们没有采取劫掠家园的方法,理由是:我辛辛苦苦攒材料做的枪,不论被谁偷了,我都不会开心,心情不会美丽,也不会觉得好玩。所以我们专门开辟了一个前哨,前哨产的资源也不需要搜集,等时间收就好。然后,我们把建造家园时候,摆放家具位置时力求方便又好看的乐趣,继承给前哨,就变成了,摆放前哨士兵力求安全又好看。士兵将来在敌人入侵时自动防守,而且士兵被打死也不会消失,我们只管怎么摆就好了。防守的乐趣也都在怎么摆。
再说进攻,这可能也是最“复杂”的部分。由于打架的时候,大家会尽可能偷偷潜伏到背后然后一击必杀,因为这样最划算。我们把这个点也继承到前哨入侵,并增强他的乐趣。由于单一的潜行暗杀重复多了也枯燥,所以我们增加了队员。不同队员不同技能,轮替控制,这样就会有很多种可操控的潜入战术。进攻的时候,观察下对方前哨的防御,然后思考从哪个地方最好突破,只要打开一个缺口,就会容易很多。由于这种思考战术会很花心力,所以在进攻时我们解除了耐久限制和饥渴的流失限制。让大家把全部注意力集中在怎么能突破防守的思考上,进攻的乐趣也都在怎么思考和执行上。
当然,攻防两块放到一起,复杂程度骤增,我们在游戏内,从开放层面来略微控制,也希望大家在体验后能给我们以帮助,将这些融合能做得更好,大家玩起来更顺畅。