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暗影之怒腾讯版 安卓版
暗影之怒腾讯版
游戏简介暗影之怒种族争霸是以传统西方魔幻为背景的经典rts手游,这里暗影之怒游戏已经上线腾讯平台,可以通过微信和qq直接登录,游戏采用
类型:棋牌策略   |  时间:2019.09.02
语言:简体中文   |  大小:141 MB

游戏简介

暗影之怒种族争霸是以传统西方魔幻为背景的经典rts手游,这里暗影之怒游戏已经上线腾讯平台,可以通过微信和qq直接登录,游戏采用正统rts玩法,让大家感受世纪之交端游的风采,用微操来进行战斗,辅以卡组策略玩法,还有流行的moba模式,卡通风格人人都爱。

游戏特色

新副本

本次测试新增了亡灵第二章副本内容。为更丰富、多元的战役PVE玩法而设计的全新副本,其中更配上了有趣的剧情,坐等各位前来挑战。

新皮肤

本次测试将会增加精灵族王子专属皮肤:暗龙王子——暗影之怒第一款皮肤,从骑鸟少年化身为龙骑战士,满头白发的利夫坐在暗黑幽龙之上,手握幽蓝刀刃,神秘的力量不可言述。

优化战斗体验

对于战斗表现和游戏数值是本次优化的重点之一。在本次测试中,指挥官们将明显感受到特效表现、攻击效果、状态叠加等战斗表现的提升。另外,战斗中英雄技能、属性数值的平衡性有所调整。经过调整后,每个种族的独特优势将更加突出。

游戏怎么玩

先介绍一下战斗地图及获胜条件,每一场比赛都分成红绿两个阵营,进行1v1或者2v2的分组对抗,这次放出来的测试地图是3路的,没错,大家是不是已经哼起了小调(啊~三~俺~路啊~~三~俺~路~~~,你比两路多一路~~~)。据官方大大透露,这次内测提供的地图只有这一张,其他地图暂不开放。(是的!他不是Moba,也不是CR,他有多地图设计!!)相信在之后的版本里其他地图会陆续开放,只能耐心等待啦。

言归正传,比赛获胜的条件为某一方阵营的玩家摧毁敌方阵营所有玩家的主基地,或者在15分钟的倒计时结束后计算双方阵营的积分情况,总积分高的阵营将获得比赛的胜利,当然如果倒计时结束双方积分相等的话,则判平。

现在已知的阵营积分获取方式有以下两种:

1、 摧毁敌方的积分塔,积分塔就是玩家基地前的三个防守塔啦,每摧毁一座积分塔,摧毁方阵营积分+1

2、 摧毁玩家基地,每摧毁一个敌对阵营的玩家基地,摧毁方阵营积分+3

以上就是取胜规则啦,接下来给大家介绍战斗界面的相关界面用途

从战斗开局讲起,每个玩家开局都只有一座主基地和原石矿,以及三个农民。(写到这里我不禁想起了那句广告词,开局一条狗,装备全靠捡……),主基地科技进行的相关操作就是生产采矿的农民及升级科技等级,解锁新英雄及高阶兵种,所以领悟到真谛了嘛?科技是第一生产力!!所以大家一定不要忘了升级基地这件重要的事!!

蓝色的这个原石矿可以生产另一种战斗资源,和农民产的金币一样,都是建造建筑、生产战斗单位,升级科技的必须品,本人亲测可以升级两次,分别是二本科技及三本科技研究完成以后,源源不断的兵力保障从每一次升级开始!

接下来是卡牌界面(暂时这样称呼它),我的个人理解是他分为了三个部分,建筑栏,普通兵种栏和英雄栏位。无论是派遣单位还是建造建筑,都可以通过拖动卡牌来放置,如图所示。

需要注意的是派兵有技巧!!!

我一般下兵都不会一次全拖,因为在战斗的时候不同兵种的移速不一样,定位也不一样,所以我个人推荐点击要派遣的兵种以后,单独点击指定区域派遣,这样就可以分散站位,避免被对面的AOE单位一锅端啦,小心机Get~

左手边的这两个小圆圈,会一直刷新可以升级的科技,目测是提醒我们升级科技用的。

这个药水瓶子我研究不多,但是应该是类似lol的商店界面,从这里可以很清楚的看到每一个科技是干什么用的!!!!也可以通过这里来建造建筑,但是本人还是更习惯从卡牌栏入手,这个见仁见智。

最上方就是一个积分面板和菜单面板啦,显示的是两边阵营的总积分情况和战斗经过的时间,右上角的菜单目前感觉是拿来投降用的,虽然我一次也没用过哈哈哈哈。值得一提的是这次测试会偶尔出现战斗错误200的错误,虽然不懂为什么,但是一般点一下右上角菜单的重新加载都可以解决。看在这个份上,我们就不要求官方抓一个程序员祭天了吧~~

右手边应该是召唤师技能,回城啊侦察啊什么的技能都可以在这里看到。此处划重点!!!长按技能图标可以弹出技能说明!!!感觉官方还是比较贴心的,毕竟刚上手的时候我完全不懂技能是干嘛用的=。=

游戏评测

首先游戏采用的卡牌兵种强化的路子,是很常见的一种玩法,然而这种玩法到游戏后期会因为属性原因以及匹配机制甚至是氪金缘故导致玩家大幅度分流,这是因为肝帝和氪帝平衡点没有做好的原因。

虽然我不反对厂商以这种方法赚钱,但得自有分寸。

游戏没有举报系统以及匹配不准备惩罚机制,导致游戏中途退出者以及恶意匹配游戏不准备者为所欲为,至少刚才我匹配了5把几乎4把都有人故意不准备拖时间恶心人。

应该加入相应的惩罚机制,比如匹配不准备禁赛1分钟,随着不准备的次数增多而翻倍禁赛时间。

画面感:

游戏是卡通风格,地图感觉太空,除了主战场和几个野怪,有点空虚。但整体还是不错具体还需要完善,加强。

音效:

打击感太差,听着容易睡着,音乐也太单调也没有激情感,整场游戏打起来除了胜负分明以外没有太大的情绪。 希望以后有音乐能随着战局变化而播放,提高代入感。

平衡:

英雄的强化等级决定了战场局势的变化,如果你的卡牌等级太低,你甚至能看到对方一个英雄能以一打二;经管英雄单挑很厉害,如果用来打军团就显得很菜鸡了。

兵种卡牌强化看似很平衡,彼此兵种互相克制,其实当你只招募最高等级的卡牌兵种,到最后形成人海,在最后的团战中你可以发现,兵种的高等级高属性其实有很高的加成。

当然这种情况在顺风局才会有体现,如果在逆风,最多僵持不下。

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