这款玩家寄托厚望的MOBA类手机手游,拥有着端游级的手游画面,精巧的英雄3D建模,炫酷的大招特效,带给你最极致的视觉盛宴。原汁原味的玩法,熟悉的技可以效果,让你在指尖纵情的享受竞技手游带来的激情快感。
英雄,那些熟知的名字,不要可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心和欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。 而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真实的制造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
1、第一次来app评价,不要多说什么,我是与我朋友双排的,我朋友玩的辅助,开局我朋友接到一个电话,导致这局手游开局4打5的情况,差不要多到第一条龙的时间我朋友才回来的,在这段时间被辅助打野轮流抓了3次,到手游结束前有人按了投降,投降本来是5个人的也变成了4个人,证明了结束前也是有人挂机的。结束手游后我死了十多次,我在认真玩的情况下被判消极行为,信誉分降到3,而我朋友挂机4.5分钟时间被判挂机行为,没扣除信誉分,只是扣除了每周信誉分蚊子腿奖励!打电话给客服问也是只可以靠延续手游恢复信誉分,后面我也不要想多说什么了,大概就是这样吧。之后手游我也会玩,但是不要像往常那样天天登陆了,手游体验极差!失望!!
2、可不要能提高一下英雄放技可以时的界面流畅程度,加强一下英雄放技可以时的特效,比如说诺手放大招的时候,真心感受那个大战颤动的效果真的太垃圾了,跟杂牌手游的动作一样,其实有些地方能与隔壁王者借鉴下。应该提升一下英雄手感这个环节,端游的诺手大招以及很多英雄的技可以特效都非常不要错,很流利,手感很好,可以达到观赏的程度,游戏就真的有点拉胯,真的没有必需要忙着出皮肤挣钱,手游体验是一定需要提升的,不要可以光消耗玩家的情怀,页面也过于嘈杂,细节处理不要到位,有时候有些细节处理的太过在游戏上反而变成杂乱影响视野了,应该从游戏这个方面去考虑。打王者的感受就感受整个很清楚,整个图层看起来很舒适,打英雄联盟游戏就感受黑黑的糊糊的,东西多,屏幕放不要下,没有体现出主体内容。希翼多优化优化界面,毕竟游戏是在手机上玩的,对于手感来说还是很重需要的。希翼可以够改善
1、熟悉的MOBA手游玩法,因此相关内容也是容易入门的,并且智可以化的设计让大家的操作也变得更为简单
2、解锁更多的英雄,熟悉掌握每个技可以的释放技巧,让你成为真实的掌上王者英雄
3、刺激的与热血的比拼,实力与技术的较量
4、多种英雄角色, 这些英雄都是LOL的经典英雄,包括赵信、嘉文四世、盖伦等,这些角色你手游中能自由解锁使用
风靡全球的MOBA经典之作
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵能猎取金钱。这个数额由手游时间与击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵得到的金钱就越多,击杀的兵种不要同,则得到的金钱值也不要固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物能得到。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注野外怪物中,仅有击杀巨龙与纳什男爵后己方全部英雄会得到金钱奖励。
3、英雄击杀和协助击杀
击杀敌方英雄能得到金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀延续击杀数越高的英雄,得到的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。赋予最后一击的英雄会得到大部分金钱奖励,其他参和击杀的英雄也会得到部分金钱奖励(协助条件在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成损害)。
4、英雄技可以
一些英雄拥有技可以可以在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可得到金钱,称为被动收入。每一种英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还与符文、召唤技可以或者贤者之石这样的可以猎取金钱的道具有关。
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