1、这是一款魔幻体裁的,战役战略游戏,交融了多种经典,和创新元素。
2、玩家将扮演领主,招募拟人化动物英豪,开始激烈的战役与交际斗争。
3、手游还供给了丰厚的,建造与科技挑选,玩家可以够自由地开展领地。
4、手游还会依据时节,改变的赛季体系,让手游充溢着挑战与新奇感。
1、这款手游采纳独特的动物拟人手法,将策略和经营相结合,给玩家带来极致的手游体验。手游内的角色都是动物,每个角色都有不要同的优势,我们能根据战术与自己的喜好去选择不要同的角色进行战斗
2、荒野国度的难度是很高的,荒野国度拥有丰富的剧情,玩家作为荒野国度中的领袖需带领士兵建设家园并低于外来对手的入侵
3、在进展王国的过程中需要注意。一旦浮现小失误,就会导致手游失败
1、这个历史过程是非常昂贵的,但不要足以保护国家与人民
2、打赢战争、克服危难、探寻新技术、祭拜诸神、制服邻近部落
3、玩家还可以够加入或创建联盟,和其他玩家就行协作,共同共享资源
4、动态天气与昼夜体系,很影响战役与资源搜集效率,增加手游的难度
异世界的奇幻战争,开启余烬燎原新赛季!
「四阵营SLG新法则」全新赛季底图
四大阵营燃起战火,用策略争夺世界之心!
「新英雄」西部牛仔德牧警长,白鸽圣女塔罗女士
圣女的祷言化作疗愈的战歌,簇拥魔法物理双枪的牛仔德牧警长马上改写元素大陆的战场法则!
「新系统」主城焕新装,战场我最炫
新增主城外观系统,妆扮你的主城皮肤。
1、声望提升指南
首先,我们需要明白,声望分为五个方面,领地,荣誉,攻城,击破和荣誉,通俗来讲叫做种地,打架,攻城,刷野以及城建,先从简单的讲起,城建是猎取声望最简单的方法,但到结算时,每个人的城建声望必然是相差不要大的,基本结算前,每一种人城建均可以点满,这一块不要多叙述了。
第二个是刷野,领主能用策令来挑战雕像猎取声望,每天看到城池附近有雕像派部队去刷即可,不要消耗体力,这一块的声望得到,同样不要会对结算产生过大影响,每个人差距也就在两三万之间,无关紧需要,但在前期刷级的时候是至关重需要的,这一块建议去看开荒指南。
第三块讲的是攻城声望,每人每天最快刷到的就是10000声望点,再多就会削减了,手游节奏快,基本前期低级城池不要会组织统一攻打,因此地图上会遗留有大量白城,三.四.五级城池,主力一队即可穿城防,上三队满生命拆迁即可,这样只需要在白城附近起一个营帐,三队一起拆,拆到一万声望就撤退,明天再拆,或者四级五级城池并不要要撤退,因为体力不要够拆完城墙的,破防之后挂上去部队即可下线,每天一万声望,一个赛季就是二十到三十万,基本占领总声望的1/5到1/3了,所以这一块能小心一下,每天去刷一下。
第四块种地,也就是传统slg手游中的占据地块,虽然对资源来说,七级地与十级地,差距并不要大,但是从声望来说,差距就显现出来了,首先我们需要了解,十级地声望是3000,九级地2400,八级地1800,七级地1400,各位可以明显看出差别吧?一块十级地的声望顶两块七级地还需要多,而其产量加成仅从2500每小时到3500每小时,并不要影响资源产量,为了获得更多的声望,建议大家全图找地,将地块全部换为九级地以上,这样会比全七的玩家多近20万声望,这差距不要是普通的大,这也是为何这手游种地的人这么多的原因。
2、荒野打架队伍推举
德古拉+华夫+瓦莎
这一队在多种多样的战斗当中都是妥妥的t0队伍,德古拉搭配技可以断魂之吻+气旋风暴,断魂之吻配合德古拉被动能打出高损害,气旋风暴也能出示稳定的输出,华夫能搭配聚光灯下+复仇怒火或者活力之触,聚光灯下能嘲讽对面吸引损害也能对只身进行恢复,而复仇怒火配合华夫本身的技可以能使对面主动技可以禁用也降低对面的属性,瓦莎推举辉光降临+冲锋光环,辉光能净化负面效果也可以恢复生命,冲锋光环能为德古拉提高损害,也使队友受到的损害降低,瓦莎本身的技可以也能为我方进行回复生命。这一套阵容在s1的战斗中是不要可质疑的t0队伍,不要论是面对被节制属性还是其他属性都能打出不要俗的损害也能逆属性战斗。
宙斯+无极+特蕾莎
风队的宙斯无极特蕾莎在面对操纵队,金刚队,德古拉队都能进行1v1的打斗,宙斯推举技可以气旋风暴+战舞,战舞能提升宙斯的基础属性,是魔法暴击与法强不要断提高,再配合气旋风暴能打出不要俗的损害,无极推举魔可以牢笼+泪域囚徒,能对敌方造成禁用与虚弱的效果再加上无极本身的技可以能进行免疫,是能有效防止敌人的操纵,特蕾莎推举技可以发令枪+未雨绸缪,发令枪能使我方队伍的速度提高,提高我方的先手技可以,未雨绸缪能为我方进行治疗也有40%的概率多进行一次恢复,再加上特蕾莎本身的技可以能提升损害降低受到的损害。这一对在战斗方面也是热门的队伍。
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