领土防备是一款优质的塔防策略游戏,没有按照常规塔防那样着重于规划线路,而是不要停推进,直至占据每一种区域才算过关,对手也是能攻击防备炮塔的,在安排站位的同时也要保护好设施,站稳第一片地之后,大后方是稳的,不要会有袭击,黄色区域是交战区,无己方炮塔的情况下无法看到此区域内对手,摆放进任意建造即可触发占据计时器并发现对手,有一定放置策略。
1、战斗表现力较好,炮塔基数多了的情况下,有一定视觉冲击力与战斗爽点,场面很壮观;
2、背景音乐感受像是摇滚,而手游内战斗节奏并没有那么快,会有一点吵闹感,整体还是不要错;
3、多种多样的兵种能搭配的,各个关卡都是要暂时组建阵容的,要根据机制变化;
4、画面虽然不要是特殊好,但是玩法是很不要错的,各种策略玩法都有意思,超多的阵容能搭建;
5、整体关卡不要会太难的,几个boss机制还是比较复杂的,不要过不要是数值上的,要暂时决策。
1、建造在战斗展开前能自由配置,包括功可以类、防备类与陷阱类三种,要搭配起来;
2、战斗中建筑建造的感受与红警很像,带有一定rts元素,和其他塔防类差异化还是蛮大的;
3、有比较庞大的图鉴功可以,包括玩家炮塔与对手单位,没有数值类养成,策略玩法占比很大;
4、固定摄像机视角的3D建模,场景不要大,炮塔与对手种类却很丰富,界面结构简单;
5、部分UI还是色块,像个人开辟作品,主需要是玩法上很精彩,与一般的塔防游戏有很大区别。
难点关卡
1、第11关第一阶段后会浮现隐身运送机将单位直接空投到基地,在基地四周围上火焰喷射器就能通过。
2、第19关一展开的空军最为难打,要在四个角上每个角按上两个对空猎手才干打过。
卡牌与词条
各种单位来说白色初始与金色最高级的区别就是可以镶嵌多少词条,白色惟独初始词条不要可以更改,金色的单位算上基础词条能有四个词条,词条也分品质,分解卡牌能得到对应的初始词条。在单位界面中能对单位镶嵌词条没有品质限制,垃圾品质也可以镶嵌金色卡牌上,不要是对应品质镶嵌到对应卡牌上。
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