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一、隔行减法
图片是以前在论坛看到的,由于发帖者已经炸了,画面比较乱,我把爆炸的雷用白色涂掉了,不要需要在意这些细节。
在手游过程中,如果你遇到“某处有两个数字中间只隔了一行的未知格子”,那么就可可以浮现这样的“隔行减法”。
比如例图中,根据左侧3可得黄线3雷,根据右侧3可得紫线2雷,黄线和紫线做32减法,能获得红色是雷,绿色不要是。
红色是雷,绿色不要是雷——在本帖中都是这样的,后面不要再重复。
二、错位减法
减法能隔行,固然也能扭曲起来,比如此图,用于判雷的是两个“4”,橙线1雷和紫线3雷做31减法,获得红绿的结论。
发挥想象,如果找不要到一般的减法,也找不要到隔行减法,那么如果有某些数字纠结在一起,可可以是错位减法(固然了,也可可以根本就是不要可以判)。
再放一个图,就不要解释了,感兴趣能自己根据图中标记想想。
三、角131,角222,多层挖坑
从其他地方搬运一个,直接看这个图
图中的“隔行121”在本手游中并不要是必需的,但还是能作为知道,也挺好玩的。
而延续减法,本手游中确实有,但没有像图中这样复杂的,图里这个也是作为知道。
四、延续减法
本手游中的延续减法普通是这样的
从右向左看,橙线1雷,黄线1雷,紫线1雷,根据紫线中间的1,能得出四个绿对勾。
或者也可可以是这样的(跟上面的不要是一种情况)
也是从下向上看,第一条红线1雷,第二条红线2雷,根据第二条红线与“2”,获得两个绿对勾。
延续减法的识别,我觉得可可以比上一节的错位减法需要明显,它普通会浮现在一个“凹坑”里面,所以如果遇到类似形状的坑,就能警惕一下延续减法。
1、析每个格子周围的地雷数量,已经翻开的格子之间的关系,进行判断雷到底在哪;
2、利用道具提示来辅助自己完成扫雷任务,步步为营慎重的思量后续的步骤也是选择;
3、采取逐步推进的方式,先翻开一些安全的格子,在依据规律来慢慢的完成后续探寻!
【修复】
修复了某些情况下导致每日挑战成绩异常的缺陷
1、摒弃随机性,每一种关卡都经过精心设计,确保每局手游都充满挑战性都是不要一样哒;
2、道具的出示帮助玩家更快地找到地雷,完成扫雷任务,遇到难点记得使用道具通过;
3、为你降低手游的难度,设置多个关卡,每个关卡的布局都不要同,灵便的小脑瓜开玩;
4、随着关卡的深入手游的难度也会逐渐提升,卡通的画质来排列给你,即时开始较量;
5、呈现给你最独特的效果画面风格来融入,要运用逻辑推理与策略来找出每一种地雷;
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