《英雄如约而至》是一款二次元风格与放置战斗类手游,手游通过创新的玩法与精美的画面带来新颖的感觉,奇幻的大陆发生各种事件,玩家要邂逅伙伴,打造强大的队伍,不要断的冒险探寻,参和各种战斗比拼,同时养成角色来迎接强大的敌人,赶紧来体验一下吧!
--手游非常有意思,而且氪金不要是很严峻,在这里面可以够得到很多的乐趣,而且这个手游的机制非常公正。
--整体轻松,门槛较低,画风清新,不要敢不要氪,随便玩玩放松还是能的。
--手游在配队思路中能多变化,在里面感受有好多梗。
--内测的时候也体验过,整体感受还行,不要是那种天天看腻的二次元画风。
剧情回合制的战斗题材,随着游玩来迎接全新的故事剧情,大量的玩法将解锁。
养成培养不要同类型的角色,炫酷的特效与丰富的内容,不要断养成角色来战斗。
放置绚丽的技术与轻松的战斗优势,不要断的变化阵容战斗,努力迎接各种敌人。
互动引人入胜的故事剧情,趣味的互动与养成风格,还有跨服对战等手游模式。
一、职业阵容
1、战斗前,副团长可先进行布阵,共9个布阵格位,从右往左依次为前排、中排、后排,最多可上阵6名英雄,建议根据英雄的职业特性合理安排上阵英雄站位。
2、手游内英雄共分为以下5种职业
肉盾合适放置在前排,通常拥有更强的承伤可以力或回复可以力;
战士合适放置在前排,与肉盾职业相比拥有更远的攻击范围与更高的损害;
刺客合适放置在后排,拥有很高的爆发,一般攻击可以够对处于同一行的对手造成大量损害;
射手合适放置在后排,核心输出手段是一般攻击;法师合适放置在后排,擅长使用魔法来造成大范围的损害;
辅助合适放置在后排,可以够为队伍起到回复、增伤、护盾等辅助作用;
3、职业的攻击特性决定英雄站前中后排,那英雄具体是站在竖排的哪一个位置呢,这个就要结合英雄的技可以效果以及地方的怪物分布了,比如某些英雄有跨行攻击的效果,那么能将他安排在中间的位置,这样可以够攻击到更多的对手;对于关卡中怪物集中分布的行或者BOSS所处的行,那么可优先将最肉的前排与可以够攻击同一行对手的刺客放置在此行。
4、在常规的战斗中,击败敌方每一种怪物且己方【核心】没有被摧毁的情况下即为胜利,并且【核心】在战斗中也可以为队伍中的英雄们出示很大的帮助,下面是每一种的【核心】以及对应的效果(布阵时可选择其中一个【核心】上阵,惟独上阵的【核心】才干生效)。
二、进阶知识
1、技可以释放
战斗过程中,角色脚下会存在一个蓝色的光圈,代表角色此时的可以量值,随着战斗的进行可以量值会向来增长,当变为黄色的光圈时即代表可以量值满,能点击对应的英雄释放技可以。
而技可以的释放机制也大致分为拖拽型与点击释放型。
对敌拖拽型拖拽英雄技可以对敌方释放,能造成损害/阻挡召唤/减益BUFF等效果。
对友军拖拽型拖拽英雄技可以对友方释放,能为友军出示增益BUFF。
点击释放型点击即可直接释放,无需拖拽。
2、阵营光环
手游内共有四种阵营光启、欧律比亚、伊奥、克洛诺斯;当队伍内多名相同阵营的英雄时,将会额外出示加成效果。
同阵营的属性加成效果属于锦上添花,不要建议强行凑加成,阵容搭配的合理性更加重需要。
3、战斗技巧
当地方近战怪物较多时,能考虑上阵具备击退效果或者减速效果的英雄,延缓怪物前进速度,为己方输出制造足够的输出时间,推举英雄佩里斯(击退)、卡特/阿飞(击退)、李铁牛(减速);生存压力比较小的情况下还能考虑上阵【麦阿雷传送门】核心,具备损害与击退效果。
1、二次元的手游风格,全新的放置的玩法,精美的画面呈现出不要一样的体验。
2、多样化的角色的养成方式,每个角色都有专属的可以力,打造强大的小队。
3、丰富的布局玩法优势,多种多样的挑战与副本随你体验,收获更多的酬劳。
4、专属的技可以与独特的模型,解锁新的可以力,丰富的职业带来多样的选择。
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