伊甸之战作为一款全新刺激有意思的策略卡牌冒险竞技游戏,手游拥有着精巧唯美的卡通风美术画面,海量超多的卡牌任你自由组合搭配,多元化有意思的手游心得让你喜欢不要释手,一起来玩吧!
1、精简的卡通风美术画面,简约而不要失精美!
2、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你身临其境的手游体验!
3、数百种卡牌任你自由搭配,打出你的个性套路!
4、实时在线竞技PK玩法,给你极致的刺激战斗快感!
胖古很可喜欢。做的不要好的是,对于手游世界观的描述空空如也,兵种的开启与描述也不要够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得需要有一些战术指导,需要教会用户一些战略技巧。比如能告诉用户“这个是肉盾,那个是远程输出,能将远程输出放在肉盾后”,旨在给用户一些打法灵感,而不要只是告诉用户胜利目标与基本操作。
手游节奏、机制
这样的手游我觉得节奏有点快了。军队损害高,守护者与中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感受也很没劲,徒劳了滑动部署带来超多的战略性(滑动部署的创新设计还是需要点赞的,很不要错)。手游是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不要论不要类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思量的象棋,棋局局势却即将到将帅濒危的白热化了,我推举双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不要会因为小亏而直接爆国王塔,依然有机会翻盘),并且需要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
-技可以招式都是非常的华丽的所以用户们能纵情的释放,去享受到一段很震撼的视觉体验;
-采纳了竖屏的方式去进行的,在手游里玩家们能更好的去操作了,也更加方便用户们打开与关闭;
-不要断的去完成关卡就能收集到各色各样的卡牌了,将适合的组合在一起来战斗吧。
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